Re: [心得] 戰隊vs騎隊,攻擊面.防禦面比較文

看板ChainChron作者 (Ty)時間10年前 (2014/04/02 21:32), 10年前編輯推噓8(806)
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※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言: 幫忙討論, 借用分類 : 這點從純戰和純騎的攻擊面和防禦面來說 : ============================================================================== : 攻擊面: 一般來講, 同樣的ATK數值, 因為戰士的攻速+暴擊率的緣故 戰士的實際DPS會是騎士的1.4倍 (遠程的1.6倍) 比較好懂的講法, ATK5000的戰士, 同等ATK7000的騎士 (同等ATK8000的弓手) : 戰士BUFF: : 鬼弟 (場上時.其他戰ATK+5%.跑速+30%) 原則上我認為只有鬼弟才比較適合拿出來討論 SUB靈氣目前公認是王女+女主, 即使王女很難入手, 新年有偽娘可取代 目前來說, SUB靈氣無限制職業, 因此靈氣影響攻擊的部分就跳過SUB : 騎士BUFF: : 叫騎 (場上時.其他騎ATK+ 5%.跑速+30%) : 護手 (場上時.其他騎ATK+10%. 防 + 5%) : 聖王女 (場上時.其他騎ATK+10%. 防 + 5%) : 聖王女 (sub+10% ATK ,+5% 防) : 先假設聖王女在SUB(這樣組隊也比較靈活). 恩...王女的部分 正常來說是不會放置在SUB位置 你要輸出可以放千河指揮官, 可以放偽娘,要靈活的是SUB置換而不是王女放SUB 重點就是這個一珠20%做壞了 我們把這個增傷的效益都算在王女自己身上 來推斷這增加的傷害等於是多強的必殺技 (假設這招只是單純傷害技能的話, 這招的傷害是多少) ========================================================================= 以戰鬥的角度來看,15秒/1.75=8.5下, 大概就是砍8刀 假設四騎士的ATK很接近一個平均值, 為了方便計算, 我們設定ATK10000整數 正常的輸出是 (10000/10) *4人*8刀= 32000 (10000/10)*1.2*4人*8刀= 38400 ->多出6400傷害 效益是6.4倍攻擊傷害, 理論上是符合一珠效益 五騎士的場合= 48000傷害,->多出8000, 所以是8倍攻擊左右的價值 一珠8倍傷害已經是很唬爛的狀態了, 更何況20%的增傷還會影響到其他人放招 BUT 就是這個BUT讓王女在騎士團是不可能也不應該放在SUB 雙王女的時候, 使用兩珠會堆疊, 造成什麼現象? 計算的部分會因為疊chain 的緣故 (10000/10)*1.2*(1.22)*8刀*4人 =46848, 多出14818傷害 大約是二珠14.8倍攻擊傷害外加必殺增加46.4%傷害 15秒 如果是五騎士 (10000/10)*1.2*(1+0.22)*8刀*5人 =58560, 多出18560傷害 等於是二珠18.56倍率傷害(但是五騎士=沒帶補, 要撐15秒是前提) 睡個覺想一晚 有復仇的都可以做到超過這樣的高倍率 有無言或是土妖學者也都可以弄出這些數據 另一個也是怪物等級的是傳說的歌姬, 這個有興趣的自己去計算 恩, 因為ssccg的指證, 我重新計算了一下, 刪除一些錯誤資訊 不討論CHAIN的情況 這絕對不是廣告文 一個王女不會有這種畸形的狀況, 一定要雙王女才會出現 雙王女才是騎士團的輸出的清流, 剩下三個格子你們自己去猜拳! (怎麼猜我就不管了, 因為猜拳要先交學費 QwQ) 不過, 又是這個不過, 讓我覺得雙王女有個可議之處 沒人說雙王女不能搭三戰士, 反正一珠又不會卡到放不出來(躺) 當然戰士隊伍可以放無言或是傳說詩人, 但是這個就是規格外討論了 因為騎士也可以放, 最後就只是卡珠大戰.... : 好啦~~我本來要從BUFF面平反騎士地位,看來是輸了XDDDDDDDDDDD : 戰魔真的是戰士的頂點...集疊傷.能打到3線的AE.回血於一身 正常來講騎士團的後天來說, 必殺技比較有全面性 無論是減傷, 大範圍掃場, 單體必殺輸出都不算遜色(尤其是你有雙王女以後) 算是騎士團比較重要的一點, 也是優於戰士的一個很重要的因素 但是CC今年只送一台薩克給大家玩玩而已....反觀戰士... : ============================================================================== : 防禦面: 論治療來說, 通常會帶補, 當然也可不帶補, 通常打短WAVE不帶也死不了人 對黃金騎士團來講選擇的確只有司祭+絢爛可選 (大盜賊表示:) (非黃金的話有清廉之泉, 但是我相信沒人會去考慮的) : WAVE防+2.5%(受到傷害最高減半),WAVE補15%,主動技一珠補自身HP100%的強者司祭!!! : 好吧....從這2方面可以看出騎士是輸戰士的.. 騎士團整體還是比較硬歐, 有成型來講 這邊就要討論到SUB的影響和 戰士目前有帶減傷的 殺戮的劍聖 10%減傷 <=不過大家都恨不得不要 防衛委員長 10%減傷&每wave+2.5 <=不過他不算是傷害類型的戰士,低調強者 奇奇 HP33%以下減傷40% 二領主 HP20%以下減傷30% 剛劍士 荒地戰鬥 見習職人 洞窟戰鬥 二刀劍士 HP33%以下減傷30% 偽娘 HP33%以下減傷20% CD戰 HP33%以下減傷20% 看得出來, 比較優秀的減傷人物只有防衛委員長, 戰士通常都不會考慮這問題 所以脆皮都需要高HP+高%回復去解決, 代表人物就是副議長和鬼妹 自暴則是高傷害=高回復 <=所以有一說就是自爆最好要突滿 騎士目前來講減傷"並不多" 最理想是減傷二靈氣(因為靈氣對自身無效) 我們一樣先把共通項目的女主角刪除不計算(因為不影響雙方差距) 單純雙靈氣影響下(護手+王女任2~3個) 騎士團全體會內建5%~9.8%左右減傷 但是戰士團一定將聖王女放後排, 所以戰士團本來就會全帶10%減傷 通常全靈氣的隊伍, 也就是護手+王女+王女+叫騎的場合下 而騎士團最理想的情況是放入千河指揮官讓減傷略高於戰士 SSR護手和王女自身不吃靈氣=(0.95^3)=85.73% ->14.27%減傷 不是護手和王女的殘存兩人 (0.95^4)=81.5% ->18.5%減傷 其中有近戰減傷可選的, 魔神渣雷 司祭 白鋼 沙漠之鷹 天邪鬼 三星以下的減傷騎士也很多, 但是只考慮金卡會發現意外的很少 導致騎士選項很有限, 大部分還是非常脆皮 但是騎士團的必殺技可以彌補這個問題 對BOSS戰來說, 雖然大部分BOSS的範圍技能都可靠補血拉回來 但是銀狼和司祭, 直繼等都都可以比較好控制綠珠和藍珠的比率 變成騎士團偏向於穩紮穩打 組合上不強求傷害而是將損害降到最低為主 講好聽是這樣子拉, 能用輸出直接砍死人, 誰想穩紮穩打(淚奔 -- 文章一長 回頭修文次數會變多OTL, 修正一下計算 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.223.75.156 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1396445562.A.023.html

04/02 21:43, , 1F
認真推
04/02 21:43, 1F

04/02 21:52, , 2F
騎團推~
04/02 21:52, 2F

04/02 21:57, , 3F
現在CC像個闖關遊戲 可是原本的設計是像守城才對
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04/02 21:58, , 4F
搞不好哪天會出現個敵人超強 目標是撐完指定秒數的
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04/02 22:01, , 5F
沒意義, 因為實際上騎士整體只有幾張比較硬而已
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04/02 22:01, , 6F
戰士團不是沒有能坦的人物
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04/02 23:16, , 7F
對啊 說騎士能號稱坦的也只有幾隻 傷害卻輸一大節
04/02 23:16, 7F

04/03 00:05, , 8F
推對騎隊有愛. 托你的福.我才找到最大BUFF的配方
04/03 00:05, 8F

04/03 01:11, , 9F
守城戰士全上暈角也是守的住
04/03 01:11, 9F

04/03 01:12, , 10F
認真計算給推
04/03 01:12, 10F

04/03 01:54, , 11F
可惜我的王女帳號回不來了qq
04/03 01:54, 11F
太悲慘了Q_Q 我之前也噴過一個聖女帳號

04/03 02:20, , 12F
http://pic.twitter.com/vZuQVDXOAr 發了長文就有好報
04/03 02:20, 12F

04/03 07:51, , 13F
這計算不對,chain 1放的是1+0.2*1.1,不是1.2*1.1
04/03 07:51, 13F

04/03 07:59, , 14F
另外叫騎的靈氣沒有減傷啊?
04/03 07:59, 14F
後備指揮官+5%減傷 chain1的部分我回去重算一下, 我好像影響計算太誇張 整體計算結果更合理了, 果然每次半夜腦袋都會昏沉沉的 叫騎的部分沒有靈氣減傷 所以護手+王女的靈氣減傷部分大概就是我提的5~9.8%效益 那邊敘述我重新修正好了 ※ 編輯: safy (61.223.75.156), 04/03/2014 09:44:54 ※ 編輯: safy (61.223.75.156), 04/03/2014 09:51:51
文章代碼(AID): #1JF15w0Z (ChainChron)
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