Re: [心得] 戰隊vs騎隊,攻擊面.防禦面比較文
※ 引述《u067 (だよもん乙女)》之銘言:
幫忙討論, 借用分類
: 這點從純戰和純騎的攻擊面和防禦面來說
: ==============================================================================
: 攻擊面:
一般來講, 同樣的ATK數值, 因為戰士的攻速+暴擊率的緣故
戰士的實際DPS會是騎士的1.4倍 (遠程的1.6倍)
比較好懂的講法, ATK5000的戰士, 同等ATK7000的騎士 (同等ATK8000的弓手)
: 戰士BUFF:
: 鬼弟 (場上時.其他戰ATK+5%.跑速+30%)
原則上我認為只有鬼弟才比較適合拿出來討論
SUB靈氣目前公認是王女+女主, 即使王女很難入手, 新年有偽娘可取代
目前來說, SUB靈氣無限制職業, 因此靈氣影響攻擊的部分就跳過SUB
: 騎士BUFF:
: 叫騎 (場上時.其他騎ATK+ 5%.跑速+30%)
: 護手 (場上時.其他騎ATK+10%. 防 + 5%)
: 聖王女 (場上時.其他騎ATK+10%. 防 + 5%)
: 聖王女 (sub+10% ATK ,+5% 防)
: 先假設聖王女在SUB(這樣組隊也比較靈活).
恩...王女的部分
正常來說是不會放置在SUB位置
你要輸出可以放千河指揮官, 可以放偽娘,要靈活的是SUB置換而不是王女放SUB
重點就是這個一珠20%做壞了
我們把這個增傷的效益都算在王女自己身上
來推斷這增加的傷害等於是多強的必殺技
(假設這招只是單純傷害技能的話, 這招的傷害是多少)
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以戰鬥的角度來看,15秒/1.75=8.5下, 大概就是砍8刀
假設四騎士的ATK很接近一個平均值, 為了方便計算, 我們設定ATK10000整數
正常的輸出是
(10000/10) *4人*8刀= 32000
(10000/10)*1.2*4人*8刀= 38400 ->多出6400傷害
效益是6.4倍攻擊傷害, 理論上是符合一珠效益
五騎士的場合= 48000傷害,->多出8000, 所以是8倍攻擊左右的價值
一珠8倍傷害已經是很唬爛的狀態了, 更何況20%的增傷還會影響到其他人放招
BUT 就是這個BUT讓王女在騎士團是不可能也不應該放在SUB
雙王女的時候, 使用兩珠會堆疊, 造成什麼現象?
計算的部分會因為疊chain 的緣故
(10000/10)*1.2*(1.22)*8刀*4人 =46848, 多出14818傷害
大約是二珠14.8倍攻擊傷害外加必殺增加46.4%傷害 15秒
如果是五騎士
(10000/10)*1.2*(1+0.22)*8刀*5人 =58560, 多出18560傷害
等於是二珠18.56倍率傷害(但是五騎士=沒帶補, 要撐15秒是前提)
睡個覺想一晚
有復仇的都可以做到超過這樣的高倍率
有無言或是土妖學者也都可以弄出這些數據
另一個也是怪物等級的是傳說的歌姬, 這個有興趣的自己去計算
恩, 因為ssccg的指證, 我重新計算了一下, 刪除一些錯誤資訊
不討論CHAIN的情況
這絕對不是廣告文
一個王女不會有這種畸形的狀況, 一定要雙王女才會出現
雙王女才是騎士團的輸出的清流, 剩下三個格子你們自己去猜拳!
(怎麼猜我就不管了, 因為猜拳要先交學費 QwQ)
不過, 又是這個不過, 讓我覺得雙王女有個可議之處
沒人說雙王女不能搭三戰士, 反正一珠又不會卡到放不出來(躺)
當然戰士隊伍可以放無言或是傳說詩人, 但是這個就是規格外討論了
因為騎士也可以放, 最後就只是卡珠大戰....
: 好啦~~我本來要從BUFF面平反騎士地位,看來是輸了XDDDDDDDDDDD
: 戰魔真的是戰士的頂點...集疊傷.能打到3線的AE.回血於一身
正常來講騎士團的後天來說, 必殺技比較有全面性
無論是減傷, 大範圍掃場, 單體必殺輸出都不算遜色(尤其是你有雙王女以後)
算是騎士團比較重要的一點, 也是優於戰士的一個很重要的因素
但是CC今年只送一台薩克給大家玩玩而已....反觀戰士...
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: 防禦面:
論治療來說, 通常會帶補, 當然也可不帶補, 通常打短WAVE不帶也死不了人
對黃金騎士團來講選擇的確只有司祭+絢爛可選 (大盜賊表示:)
(非黃金的話有清廉之泉, 但是我相信沒人會去考慮的)
: WAVE防+2.5%(受到傷害最高減半),WAVE補15%,主動技一珠補自身HP100%的強者司祭!!!
: 好吧....從這2方面可以看出騎士是輸戰士的..
騎士團整體還是比較硬歐, 有成型來講
這邊就要討論到SUB的影響和
戰士目前有帶減傷的
殺戮的劍聖 10%減傷 <=不過大家都恨不得不要
防衛委員長 10%減傷&每wave+2.5 <=不過他不算是傷害類型的戰士,低調強者
奇奇 HP33%以下減傷40%
二領主 HP20%以下減傷30%
剛劍士 荒地戰鬥
見習職人 洞窟戰鬥
二刀劍士 HP33%以下減傷30%
偽娘 HP33%以下減傷20%
CD戰 HP33%以下減傷20%
看得出來, 比較優秀的減傷人物只有防衛委員長,
戰士通常都不會考慮這問題
所以脆皮都需要高HP+高%回復去解決, 代表人物就是副議長和鬼妹
自暴則是高傷害=高回復 <=所以有一說就是自爆最好要突滿
騎士目前來講減傷"並不多"
最理想是減傷二靈氣(因為靈氣對自身無效)
我們一樣先把共通項目的女主角刪除不計算(因為不影響雙方差距)
單純雙靈氣影響下(護手+王女任2~3個)
騎士團全體會內建5%~9.8%左右減傷
但是戰士團一定將聖王女放後排, 所以戰士團本來就會全帶10%減傷
通常全靈氣的隊伍, 也就是護手+王女+王女+叫騎的場合下
而騎士團最理想的情況是放入千河指揮官讓減傷略高於戰士
SSR護手和王女自身不吃靈氣=(0.95^3)=85.73% ->14.27%減傷
不是護手和王女的殘存兩人 (0.95^4)=81.5% ->18.5%減傷
其中有近戰減傷可選的, 魔神渣雷 司祭 白鋼 沙漠之鷹 天邪鬼
三星以下的減傷騎士也很多, 但是只考慮金卡會發現意外的很少
導致騎士選項很有限, 大部分還是非常脆皮
但是騎士團的必殺技可以彌補這個問題
對BOSS戰來說, 雖然大部分BOSS的範圍技能都可靠補血拉回來
但是銀狼和司祭, 直繼等都都可以比較好控制綠珠和藍珠的比率
變成騎士團偏向於穩紮穩打
組合上不強求傷害而是將損害降到最低為主
講好聽是這樣子拉, 能用輸出直接砍死人, 誰想穩紮穩打(淚奔
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文章一長 回頭修文次數會變多OTL, 修正一下計算
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※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ChainChron/M.1396445562.A.023.html
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太悲慘了Q_Q
我之前也噴過一個聖女帳號
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後備指揮官+5%減傷 chain1的部分我回去重算一下, 我好像影響計算太誇張
整體計算結果更合理了, 果然每次半夜腦袋都會昏沉沉的
叫騎的部分沒有靈氣減傷
所以護手+王女的靈氣減傷部分大概就是我提的5~9.8%效益
那邊敘述我重新修正好了
※ 編輯: safy (61.223.75.156), 04/03/2014 09:44:54
※ 編輯: safy (61.223.75.156), 04/03/2014 09:51:51
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