Re: [討論] 面試有鑑別度的問題??
因為要去開會,換個term我會接著戰的
※ 引述《legnaleurc (CA)》之銘言:
: 標題: Re: [討論] 有鑑別度的問題??
: 時間: Tue Jan 8 02:52:46 2013
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: : 推 xvid:這篇有好心人願意解答嗎? 01/08 00:5
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: 我是斗M,快來鞭我 ._./
首先抖m前輩已經很強大了……我主要就是補充一下
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: ※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言:
: : 標題: Re: [討論] 有鑑別度的問題??
: : 時間: Mon Jan 7 00:13:59 2013
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: : 隨便想的幾個題目
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: : 1. 若在 class 中定義了 destructor,則通常還需要定義另外兩個 function。
: : 為什麼?
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: copy assignment operator 和 copy constructor
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: 如果有需要自訂解構行為通常也會影響到 copy 語意
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: 不過因為 C++ 夭壽複雜的規則,有時也會有例外
這裡我覺得是常常會有例外才對。想想policies和純interfaces classes。
我想一個較為明顯的提問方式應該是:如果定義了destructor且非virtual……
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: : 2. mutable 這個關鍵字應該用在什麼地方?
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: 被 mutable 修飾的成員即使在 const method 裡也可以被修改
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: 這跟 volitale 一樣是不太常用的 cv 修飾字
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: 用途嘛 ... 有時候你會需要在 const method 重用 non-const 版本
給觀眾的補充:IIRC, effective cpp中是用const_cast解決的此問題。
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: 不過我個人是會避開就是了
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: : 3. 為什麼 C++ 有四種不同的 cast operator?
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: static_cast: 顯式轉型(e.g.: 大轉小,有號無號 ... etc.)
: const_cast: 去掉 CV 修飾字
: dynamic_cast: 向下轉型,失敗會是 nullptr
: reinterpret_cast: 以上三種以外的情況用這種,但後果要看 compiler
: 不是不好,很多時候只能這麼轉,像是 function pointer
若考慮到問題字面上的意思,cpp是強迫程序員用這種ugly的方式來意識到自己在做什麼
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: 不同場合用不同的 cast,用 grep 比較好找(?)
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: : 4. exception 有什麼優點和缺點?
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: 戰文。
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: ....
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: 雖然現在的普世價值觀是 exception > error code,但仍有一票人
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: 不喜歡 C++ exception,像是 Joel 曾寫一篇 blog 批評 C++ exception
個人非常討厭exception in C++。
理由這裡都已經講到了,尤其是異常安全的問題非常讓人頭疼
C++的異常機制缺少finally,實用起來太過危險。
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: 優點是它可以把錯誤處理的程式碼分開,較為清晰好讀,也較好維護
:
: 缺點是 ... 嗯,只講 C++ 好了
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: 1. 你要懂 exception-safety
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: 然後你就要知道 RAII
: 知道為什麼你不可以在資源回收或 swap 時丟 exception
: 以及思考你要採取哪種保證
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: 2. C++ 的 exception 沒有 frame stack 資訊
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: 苦命地開 debugger 吧
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: 3. 過 multithread 會爆炸
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: 你要在 thread 邊界接下來
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: 4. C++ 的 ABI 沒有標準
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: 所以你可能要在 module 邊界接下來轉成 error code
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: : 5. C++ 提供多重繼承,但 C# 或 Java 都採用 interface 與單一繼承。
: : 允許多重繼承有什麼缺點?
恩,這個解答一下就顯出功力深厚了,Orz....
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: 最明顯的問題是可能會出現鑽石狀繼承圖
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: Java 所有物件都繼承自 Object,要是能多重繼承,鑽石就來了
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: C++ 讓使用者自已解決
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: 好處是設計自由,衍生出如 policy-based design 等手法
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: 但壞處是你要處處小心不要炸了自已的腳,還要記得用 virtual inheritance
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: 另外 C++ 很鳥的地方是多重繼承後的指標,在大部分的 compiler 上會有 offset
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: 比方說 class C: public A, public B {};
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: C * c = new C;
: A * a = c;
: B * b = c;
:
: 指標的值,b 會和 c 不一樣,但是 b == c 是 true
:
: 這代表什麼,代表存在陣列裡的多型指標都不可信
:
: 因為陣列需要計算指標的 offset
:
: : 6. 為什麼我們要避免使用 global variable?
: : Singleton 是 global variable 嗎?為什麼?
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: 一個非 const 變數存在的 context 越大,它就越難掌控
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: 你很難一眼看出來哪些程式碼依賴這個變數
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: 還有最重要的 multithreading 同步問題
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: 關於 Singleton,還是戰文
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: 我的看法是,這東西就是包裝精美的全域變數
這個現在應該是共識了
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: 全域變數有的缺點它全都有,只不過它讓你有方法補救
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: 在 C++ 它的重點有二:
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: 1. 正確解構順序
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: 一般來說沒什麼難的,但如果你有用到 dll ...
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: 2. 在 multithread 環境正確初始化
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: C++ 的 memory model 其實沒考慮到 thread
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: 所以如果在進入 multithread 之後才想要初始化
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: 那祝你好運 :)
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: 好好的一個人,何苦學 C++?
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: 自High筆記(半荒廢)
: http://legnaleurc.blogspot.com/
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: ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
: ◆ From: 114.32.198.231
: ※ 編輯: legnaleurc 來自: 114.32.198.231 (01/08 03:02)
: → diabloevagto:好文 01/08 03:08
: 推 EdisonX:push 01/08 03:09
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 54.240.196.185
※ 編輯: devilphoenix 來自: 54.240.196.186 (01/08 06:15)
推
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