Re: [討論] 面試有鑑別度的問題??

看板C_and_CPP作者 (我愛阿蓉)時間11年前 (2013/01/08 14:15), 編輯推噓1(100)
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L大你好 看完你的文章有些地方想請教 因為沒這方面觀念也不太知道你講的含意 ===================================== 3. 過 multithread 會爆炸 你要在 thread 邊界接下來 ===================================== 不太了解什麼叫做thread邊界? ====================================== 4. C++ 的 ABI 沒有標準 所以你可能要在 module 邊界接下來轉成 error code ====================================== 不太了解什麼叫做model邊界, 以及ABI 我查了一下相當的抽象, 有沒有比較好理解的解 釋呢? ====================================== C++ 的 memory model 其實沒考慮到 thread 所以如果在進入 multithread 之後才想要初始化 那祝你好運 :) ====================================== 不太懂甚麼叫做進入後才初始化耶@@ 是說開一條thread 在thread裡面呼叫getInstance做第一次的初始化 這樣有可能會造成main thread跟這條 thread沒有做好sync 造成getInstance那部出問題 ? 另外~~ 想請問 exception 發生時會讓程式的performance變很差的根本原因是什麼呢? 看到一些比較淺的文章都是在用程式去測performance 結論是exception 沒發生的話 效率是近乎一樣 但exception發生 會效率很差 不太了解 root cause~ 謝謝 ※ 引述《legnaleurc (CA)》之銘言: : : 推 xvid:這篇有好心人願意解答嗎? 01/08 00:5 : 我是斗M,快來鞭我 ._./ : ※ 引述《littleshan (我要加入劍道社!)》之銘言: : : 標題: Re: [討論] 有鑑別度的問題?? : : 時間: Mon Jan 7 00:13:59 2013 : : 隨便想的幾個題目 : : 1. 若在 class 中定義了 destructor,則通常還需要定義另外兩個 function。 : : 為什麼? : copy assignment operator 和 copy constructor : 如果有需要自訂解構行為通常也會影響到 copy 語意 : 不過因為 C++ 夭壽複雜的規則,有時也會有例外 : : 2. mutable 這個關鍵字應該用在什麼地方? : 被 mutable 修飾的成員即使在 const method 裡也可以被修改 : 這跟 volitale 一樣是不太常用的 cv 修飾字 : 用途嘛 ... 有時候你會需要在 const method 重用 non-const 版本 : 不過我個人是會避開就是了 : : 3. 為什麼 C++ 有四種不同的 cast operator? : static_cast: 顯式轉型(e.g.: 大轉小,有號無號 ... etc.) : const_cast: 去掉 CV 修飾字 : dynamic_cast: 向下轉型,失敗會是 nullptr : reinterpret_cast: 以上三種以外的情況用這種,但後果要看 compiler : 不是不好,很多時候只能這麼轉,像是 function pointer : 不同場合用不同的 cast,用 grep 比較好找(?) : : 4. exception 有什麼優點和缺點? : 戰文。 : .... : 雖然現在的普世價值觀是 exception > error code,但仍有一票人 : 不喜歡 C++ exception,像是 Joel 曾寫一篇 blog 批評 C++ exception : 優點是它可以把錯誤處理的程式碼分開,較為清晰好讀,也較好維護 : 缺點是 ... 嗯,只講 C++ 好了 : 1. 你要懂 exception-safety : 然後你就要知道 RAII : 知道為什麼你不可以在資源回收或 swap 時丟 exception : 以及思考你要採取哪種保證 : 2. C++ 的 exception 沒有 frame stack 資訊 : 苦命地開 debugger 吧 : 3. 過 multithread 會爆炸 : 你要在 thread 邊界接下來 : 4. C++ 的 ABI 沒有標準 : 所以你可能要在 module 邊界接下來轉成 error code : : 5. C++ 提供多重繼承,但 C# 或 Java 都採用 interface 與單一繼承。 : : 允許多重繼承有什麼缺點? : 最明顯的問題是可能會出現鑽石狀繼承圖 : Java 所有物件都繼承自 Object,要是能多重繼承,鑽石就來了 : C++ 讓使用者自已解決 : 好處是設計自由,衍生出如 policy-based design 等手法 : 但壞處是你要處處小心不要炸了自已的腳,還要記得用 virtual inheritance : 另外 C++ 很鳥的地方是多重繼承後的指標,在大部分的 compiler 上會有 offset : 比方說 class C: public A, public B {}; : C * c = new C; : A * a = c; : B * b = c; : 指標的值,b 會和 c 不一樣,但是 b == c 是 true : 這代表什麼,代表存在陣列裡的多型指標都不可信 : 因為陣列需要計算指標的 offset : : 6. 為什麼我們要避免使用 global variable? : : Singleton 是 global variable 嗎?為什麼? : 一個非 const 變數存在的 context 越大,它就越難掌控 : 你很難一眼看出來哪些程式碼依賴這個變數 : 還有最重要的 multithreading 同步問題 : 關於 Singleton,還是戰文 : 我的看法是,這東西就是包裝精美的全域變數 : 全域變數有的缺點它全都有,只不過它讓你有方法補救 : 在 C++ 它的重點有二: : 1. 正確解構順序 : 一般來說沒什麼難的,但如果你有用到 dll ... : 2. 在 multithread 環境正確初始化 : C++ 的 memory model 其實沒考慮到 thread : 所以如果在進入 multithread 之後才想要初始化 : 那祝你好運 :) : 好好的一個人,何苦學 C++? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc) ◆ From: 118.163.58.205

01/08 18:43, , 1F
程式員的自我修養
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文章代碼(AID): #1GwxcJ3- (C_and_CPP)
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