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討論串[討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短
共 13 篇文章
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部分恕刪. 以下為設計情境:. 主企劃:嘿程式我跟你說啊,我看到一個功能覺得超COOOOL的你可不可以加進去?. 程式:呃...... 這個...... 我覺得實作上會有些難度....... 主企劃:啊~~總之你盡量努力看看啦,反正就仿照SO社的DOD3那樣子去設計,我覺得. 系統超棒的到時候廣告可
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市面上其實有些3A大作 是大量修改一些老到不行的遊戲引擎做出來的,. 像. 《縱橫諜海:黑名單》,它的引擎LEAD是用UE2.5改的。UE2.5是2004年的引擎. 《上古卷軸5:無界天際》,引擎Creation其實是Gamebryo 2.0改出來的,2005年的東西. Bethesda的RPG好愛
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仙劍6宣傳片剛出 我就寫過類似思維的文章了 #1LcqIB8S. 裡頭就是在講大宇(北軟)團隊太不懂藏拙. 做遊戲我覺得和上台表演魔術類似 都是選擇大於努力的事情 一個好魔術師會用有限的. 技巧 配合自己的臉部表情說話節奏等帶動 就做出十分好的魔術表演效果 相反的蹩腳. 的魔術師會如同中華一番某廚師
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這啥啊........ 不管是任何媒體,電影、動畫、遊戲、甚至小說. 觀眾/玩家/讀者基本上就是視覺動物,第一眼看的就是畫面. 最重要的就是畫面,你不把錢花在這上面是要拿啥去拉玩家拉觀眾啊?. 不然你以為為什麼近年來只要一提到國產遊戲. 第一個被抓出來戰的點就是畫面. 3D效果很差啦,人物表情死板啦
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