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討論串[討論] 為什麼國產RPG愛自曝其短
共 13 篇文章
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推噓4(4推 0噓 31→)留言35則,0人參與, 最新作者theyolf (qq)時間10年前 (2015/07/31 22:13), 編輯資訊
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其實仔細想想 畫面還真的很重要. 如果有在逛一些實況跟討論區的人 肯定會看到一些比較大眾的言論. 就拿最近很長討論的仙6跟俠客. 不否認俠客在現代的這遊戲畫面真的算不上好 但以同類型來說不算差. 但是仙6相比其他那種完全3D類型的遊戲 真的只能說爛. 但這些觀點我想是建立在中度以上的玩家上. 相較之
(還有160個字)

推噓12(12推 0噓 16→)留言28則,0人參與, 最新作者actr (偷吃貓的魚)時間10年前 (2015/07/31 22:12), 10年前編輯資訊
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我想問的是. 現在各遊戲公司的決策者. 真的有在玩遊戲嗎?. 有時候端出來的就是大便,怎麼想都不覺得能賣. 上面的人怎麼會決定作出這盤大便?. 下面的人肯定知道這盤是大便吧?. 至少有某幾家公司真的..讓人非常懷疑. 就這德性也敢賣?把玩家當凱子?. --. ●18081 10/07 actr □
(還有248個字)

推噓20(20推 0噓 51→)留言71則,0人參與, 最新作者kyo3tree (evan)時間10年前 (2015/07/31 21:48), 10年前編輯資訊
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仙劍一劇情取勝畫面不差 但要跟當時國外大廠比起來依然輸. 國產RPG遊戲經過這些年的歷練加上很多人的支持 確實有成長. 但為什麼..大家應該可以看出國產RPG成長是畫面取向 是以畫面為主的. 應該不會有人覺得這些廠商是把資源投資在. 遊戲性 劇本 或是戰鬥系統吧 這些很多都是抄來的. 那很慘忍的 你
(還有291個字)
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