Re: [閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?已回收
看板C_Chat作者erotesstudio (Erotes studio)時間10年前 (2015/07/13 14:10)推噓14(14推 0噓 27→)留言41則, 16人參與討論串16/22 (看更多)
※ 引述《sscck5 (oraora)》之銘言:
: 國產其實不需要拘束在武俠之類的東西
: 但大家就是喜歡用武俠 修仙做題材
: 這是西方比較少有的概念:人能成神
: 我很喜歡這個概念 但國產做的真的慘不忍賭
: 如果今天用台灣宮廟文化當主題 做個八嘎囧gta 或者讓主角從國中生開始在作品裡面爬到立委/黑道佬/宮廟主
: 這種東西我會覺得比被用到爛的仙俠遊戲好玩
: 話扯遠了
: 單從我自己玩過的遊戲裡面扯一款出來講
: 仙5前 這款就完全沒替玩家著想阿
: 劇情還可 回合制雖然有點拖但基本上都算好玩
: 可是 幹 那是什麼視角系統 不能鎖定
: 我從來沒暈過3d
: 這款玩兩個小時就開始頭痛了
: 如果你們真的有在用心做遊戲 會連鎖定視角都忘記做?
: 這是想塞一堆可能受歡迎的要素卻忘記基本吧
大家好,又是我這個做被唱衰冷僻紅海賠錢逆時代歷史獵奇男之娘蘿莉文字冒險遊戲的製作人
很多人都說甚麼劍的本質、武俠遊戲的本質是看劇本。
如果武俠遊戲真的要用建立在劇本上來評斷的話……
至少我覺得,應該還要30年以上才有機會吧?
為什麼我這麼說呢,因為武俠遊戲九成九都是賣中國啊。
要賣中國打進中國市場,就得接受審查。
一旦有了審查機制後,就完全不用期待太好的劇情了。
遊戲想出現炸古蹟?說不定會被認為太敏感而被和諧。
遊戲裡結合大俠和真實歷史人物互動?說不定會因為違背歷史而被和諧。
遊歷主角是殺人不眨眼的反英雄類型?說不定會因為違背善良觀念而被和諧。
遊戲出現主角追求民主自由?說不定會…等等,我去拿個快遞。
如果大家覺得,要期待武俠劇情的話。
不如期待歐美華人作的武俠遊戲吧。
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