Re: [閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?已回收

看板C_Chat作者 (Erotes studio)時間10年前 (2015/07/13 14:10), 編輯推噓14(14027)
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※ 引述《sscck5 (oraora)》之銘言: : 國產其實不需要拘束在武俠之類的東西 : 但大家就是喜歡用武俠 修仙做題材 : 這是西方比較少有的概念:人能成神 : 我很喜歡這個概念 但國產做的真的慘不忍賭 : 如果今天用台灣宮廟文化當主題 做個八嘎囧gta 或者讓主角從國中生開始在作品裡面爬到立委/黑道佬/宮廟主 : 這種東西我會覺得比被用到爛的仙俠遊戲好玩 : 話扯遠了 : 單從我自己玩過的遊戲裡面扯一款出來講 : 仙5前 這款就完全沒替玩家著想阿 : 劇情還可 回合制雖然有點拖但基本上都算好玩 : 可是 幹 那是什麼視角系統 不能鎖定 : 我從來沒暈過3d : 這款玩兩個小時就開始頭痛了 : 如果你們真的有在用心做遊戲 會連鎖定視角都忘記做? : 這是想塞一堆可能受歡迎的要素卻忘記基本吧 大家好,又是我這個做被唱衰冷僻紅海賠錢逆時代歷史獵奇男之娘蘿莉文字冒險遊戲的製作人 很多人都說甚麼劍的本質、武俠遊戲的本質是看劇本。 如果武俠遊戲真的要用建立在劇本上來評斷的話…… 至少我覺得,應該還要30年以上才有機會吧? 為什麼我這麼說呢,因為武俠遊戲九成九都是賣中國啊。 要賣中國打進中國市場,就得接受審查。 一旦有了審查機制後,就完全不用期待太好的劇情了。 遊戲想出現炸古蹟?說不定會被認為太敏感而被和諧。 遊戲裡結合大俠和真實歷史人物互動?說不定會因為違背歷史而被和諧。 遊歷主角是殺人不眨眼的反英雄類型?說不定會因為違背善良觀念而被和諧。 遊戲出現主角追求民主自由?說不定會…等等,我去拿個快遞。 如果大家覺得,要期待武俠劇情的話。 不如期待歐美華人作的武俠遊戲吧。 -- 雨港基隆粉絲頁 https://www.facebook.com/RainyKeelung 雨港基隆官網 http://www.erotes-studio.com/RainyKeelung/ 五月茉莉粉絲頁 https://www.facebook.com/MayJasmine.erotes Erotes Studio官網 http://www.erotes-studio.com/ -- Sent from my Windows -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.229.179.58 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1436767811.A.3DC.html

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應該要說出現反社會的武俠劇情吧
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王道武俠劇情依然可以寫得很好
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那就不是俠了
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Mark of the Ninja 很好玩
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軒轅劍系列就有很多和歷史人物互動的劇情了
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我覺得應該都到歐美去就業才對,不要在鬼島作遊戲了
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台灣人是人才黑洞,只會吞噬
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我也這麼覺得,還期待刺客教條來出個晚清革命之類的XD
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武俠的定義好像被某些人搞成"中國功夫倫理教科書"
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這麼狹隘的東西 給我做 我還不做勒~~
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鹿鼎記也是武俠
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武俠早就被定型了
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做"劍客功夫"遊戲就好了
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老外作的功夫熊貓作超棒的
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連日本人作的西遊記和三國誌都比較棒
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武俠遊戲中也只有軒轅劍特別糾結於國家大義吧
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功夫熊貓那中國風的味道不對啊
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看久就習慣了,中國人又作不出那種東西
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功夫熊貓其實對歐美來說是個很不錯的設計
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省略一堆對歐美難念或難了解的概念,只留下簡單的
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這樣在歐美也比較好推廣
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沒辦法 中國人就是欠管 沒有思想審查他們還不習慣
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未必要反社會,但至少不能太僵化
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歐美的武俠不就是功夫加上莫名其妙的老頭嗎
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就說不是題材問題那一堆仿日系作品有做出個鳥嗎?
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說穿了就是上面的人要求要說教吧
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就像拍電影一定要有巴嘎囧一樣
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一定要富有教育意義(說教),然後要有台灣在地特色(
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巴嘎囧)
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只看台灣國片 台灣特色在近幾年來只剩下黑道 超悲哀 哈
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直接跑去DMM上的九十九姬 好像不錯啊(我沒玩)
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直接以外國人為市場這點我覺得很聰明
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九十九姬在台灣大爆死了吧
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廣電總局確實是嚴重問題 桎梏故事的可能性 但在既有可能
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性以內 我們又真的能良心說出我們做出最大潛能的故事了
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嗎?和諧總局是個緊窟咒 雙劍創下的格局又是個框框
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人家目標市場就日本了 台灣爆死 日本不爆死就好了~~
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不過也不知道日本能不能撐一年就是了~~ 現在免洗太多
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雙劍沒有框框呀,軒轅就一把神劍,仙劍就人獸
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對岸說 建國後 動物無法成精 之前的可以啊XD
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妲己可以露 因為她是妖狐不是人(?
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