Re: [閒聊] 為什麼國產/陸製遊戲不如國外?已回收
看板C_Chat作者louisalflame (louisalflame)時間10年前 (2015/07/13 14:30)推噓7(7推 0噓 17→)留言24則, 9人參與討論串17/22 (看更多)
※ 引述《obov (魔fuck少女)》之銘言:
: ※ 引述《Gas987 (Gas)》之銘言:
: : "可能歪國人比較喜歡"功夫"這個題材 而非"武俠""
: 我老實說八
: 我覺得武俠很無聊
: 因為大家講武俠就先想到金庸
: 幾十年來都是金庸
: 爛梗看到北訟
: 我覺得仙劍軒轅劍那些的也不優
: 說是中華文化的東西
: 實際上內容也蠻淺的 大概歷史背景是中國 角色是中國人講中文
: 感覺就是一群沒讀甚麼書的編劇作的
要說大多數的武俠、仙俠題材一成不變,我也覺得的確劇情人物常常太過樣本
但中華文化、中國歷史的背景還是可以有很優秀的劇本的
這裡我就是要大推蒼之濤
東方的輪迴、宿命的主題完美揉合科幻的時空穿越、平行世界的題材
同樣回到過去救國家的概念,這個故事如果搬到西方、搬到架空異世界
少了千年前後同樣的秦晉之戰的梗、少了五德終始影響國家生剋的梗
那種巧妙運用歷史的震撼不會那麼驚人
桓遠之這個角色那種儒家的堅持也是只有在中國歷史架構下
最後一戰才會令人那麼心痛,讓人如此深刻的反思
蒼之濤也是我成為死忠軒粉的原因XD
所以我覺得中國文化歷史的劇情絕對是可以做出好作品的
: N年前大家就在酸阿
: 中國的古典文學小說
: 日本人拿去改編成電動漫畫之類的都很成功
: 三國不用講惹
: 西遊記阿 封神演義這些的
: 要打國際
: 這些題材明明就比武俠啥的好作多惹
: 奇怪幹麻一定要武俠才能代表中華文化
: 真的搞不懂
: 別的不行嗎?
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討論串 (同標題文章)
本文引述了以下文章的的內容:
完整討論串 (本文為第 17 之 22 篇):