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討論串[新聞] 交大超酷期末考題!玩電玩至少8小時
共 17 篇文章

推噓4(4推 0噓 26→)留言30則,0人參與, 最新作者Sischill (Believe or not)時間10年前 (2015/06/24 23:17), 編輯資訊
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這題有點怪, 因為我想到上古的rts裡面除了dune 2跟wc1之外. 接下來c&c wc2 RA分陣營的同時就已經開始有不對稱兵種以及不同能力了. 如wc2的嗜血肥,GDI/NOD 聯軍/蘇軍都有明確的不同. 這時間點還是算RTS的上古時代吧?. 星海並不算是第一款加了兵種互剋以及起始兵種不對稱的
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推噓13(13推 0噓 14→)留言27則,0人參與, 最新作者bigchoir (IROI)時間10年前 (2015/06/24 22:50), 10年前編輯資訊
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這是一種情境的模擬,目的是將觀看者的情緒帶入A片中的男角或是情境中,. 增加對於A片內容的認同感,進而在魯管時可以產生更多的快感。. 日本A片對於這種情境上的模擬有分許多的主題,. 甚至會因為主題的不同搭配特定的女優,. 以滿足不同觀賞者的需求,也可以算是一個對於特定族群銷售的方式。. 另一方面這也
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推噓11(11推 0噓 10→)留言21則,0人參與, 最新作者medama ( )時間10年前 (2015/06/24 22:06), 10年前編輯資訊
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其實未必.... 日本也有相遇五秒即XX的片,. 美國也有劇情片。. 不過增加劇情就是為了要讓觀眾能對演員投入更多感情嘛,這還要問?. 像是漫畫中把一個角色描寫的很能讓人投入再賜死,和直接賜死小嘍囉當然就不一樣. 其實過去的日本成人遊戲風格多變,. 有不少RPG、SLG,包括紙牌遊戲、戰棋遊戲、養成
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推噓3(3推 0噓 9→)留言12則,0人參與, 最新作者CombatSniper (苦難已經結束 光明正到來)時間10年前 (2015/06/24 22:05), 編輯資訊
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當年雲科大應用外語所的期末考擬定考題. 是玩一款模擬遊戲決定分數高低. 不過最後取消了. 因為不明原因取消的. 而當年擬定這題目的人. 是不知道還是不是現任的圖書館館長焦錦濮. 我一直認為. 如果當年期末考考題是玩偶像大師作為分數依據的話. 大概我會是全班唯一一個一百分. (想當年SP幾乎都是A r
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推噓9(9推 0噓 18→)留言27則,0人參與, 最新作者aya16810 (深紅眼鏡)時間10年前 (2015/06/24 21:35), 10年前編輯資訊
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3-C 棋類遊戲與電子遊戲有密不可分之關係。傳統回合制戰略遊戲中大多有「待機」指令,也就是我現在的佈局非常理想或是不理想,故我這一回合不想要移動任何單位,甚至許多遊戲有「兩回移動」指令。但是為何在所有的棋類運動中,都無法使用「待機」或「兩回移」指令?(請注意,這與電腦效能、年代發展等因素無關,請仔細
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