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討論串[閒聊] 遊戲難度"簡單"是做什麼的?
共 15 篇文章
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其實我覺得也不用想這麼多. 簡單模式就是為了「連我阿嬤都可以玩」而出現的(′‧ω‧‵). 今天你不能否認有人就是手殘. 玩LL SIF就是有人可以超難關無強判FC,有人就是全回血直接關門. 我玩RPG很厲害呀,但是我玩動作射擊即時戰略就是個嫩咖. 格鬥天王故事模式沒破過. CS永遠被別人收頭. LO
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遊戲的本質是挑戰性?那個是你的看法 別人不一定這麼覺得. 每個人玩遊戲要玩得開心的點不一定都相同. 你玩挑戰性玩得開心 別人不能玩爽玩得開心嗎ORZ. 另外你這段是想戰完三國無雙浪費時間嗎ORZ. 你這段是想戰遊戲類型還是要戰盜版ORZ. 你要人家接受你的想法 你要先把你的想法說清楚啊 不然你怎麼折
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原PO玩的似乎是The evil within,這遊戲我也玩過. TEW的Hard模式其實就和惡靈古堡的最高難度PRO差不多了. 所以它的normal難度也不算很簡單. 而且The evil within在Hard之上還有個惡夢難度. 惡夢難度簡單來說就是主角像魂斗羅一樣會被任何攻擊一擊必殺. 所以
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你先示範一次玩簡單模式然後閉著眼睛或是用臉滾鍵盤全破 嫌太久的話打到一個段落就行. 然後再開一次普通模式 發揮出神手速跟判斷. 一邊翻滾一邊反擊然後最後終於殘血打贏魔王. 最後就可以很有底氣的跟他說. 「你看 這才叫玩遊戲 沒挑戰性不如看電影或是直接找全劇情動畫」. 你朋友應該就能體會到什麼樣才是玩
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何不這樣回應:. 「你可以先調成簡單啊,但如果你覺得這模式太簡單了可以試試普通或困難模式. 而且這兩種模式還有簡單模式所沒有的物品或元素,有空就試試看吧,你會有更多收獲」. 不曉得這個回應好不好. 但我相信總比你直接用你的觀點嗆人要好得多. --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自
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