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討論串[閒聊] 遊戲難度"簡單"是做什麼的?
共 15 篇文章
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提到戰場女武神. 二代偵察兵搭配阿邦根本就是偵察兵無雙. 傲嬌達魯庫司等人練出對人極轉機槍兵蹲點堅若磐石. 有些輸入密碼的還有BT琳這個有對人極又有二動OP角,轉突擊獵兵. 對甲極練出一兩隻拆戰車無往不利. 基本上已經沒人能靠近據點了. 對人極不夠的情況下需要幾隻劍獵蹲點,正面幾乎不會損血. 打BO
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前面也有板友提過了,一代Valkyrie Profile的Easy難度和Hard難度. 實際上是寫反的. 理由其實是這樣,easy mode會卡住幾個地圖不能去,剛好那些地圖都有紅蓮寶石. 這種東西在隱迷會影響隱藏腳色的取得──. 嘛,都開easy mode大概也沒那個膽子去玩隱迷吧,我想這是製作方
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關於「簡單模式」的存在意義,分享一個自己的有趣經驗. 近年絕大部分的遊戲都有模式可以選擇. 以我個人的習慣,我都會在一開始選擇最高難度. 而這主要是為了節省時間:. 與其在過了普通模式之後再去刷一次困難模式,不如一開始就槓上. 我玩的遊戲大部分是策略或塔防,所以即使是最高難度也可以找到突破方式. 只
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先不論上面那些文章. 個人最近玩遊戲調整難度的一款. 那款叫做TOZ. 你沒看錯. 就是真の仲間的那款. 敵方在普通模式下. 就有一堆小花招能整你. 敵方戰鬥開場後詠唱後衛會先往後跑. 戰鬥前鋒就往前擋住我方4人. 嗯? 為什麼會擋住4人?. 你知道NPC有多智障嗎. 明明就把法術設定全都關閉了.
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這問題就像是... WOW改版不衝第一,等人發攻略才去慢慢推. PAD只用改龍隊714廚,不用覺暗埃拼10C. 你管我要怎樣玩!. 簡單難度既不會玩到腦羞又可以體驗遊戲的內容. 加上省時間且不需要動腦. 多完美的設計啊!. 趕快玩完去玩下一款別的遊戲了啊!. 哪有時間在那邊慢慢耗!我遊戲堆的比書櫃還
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