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討論串[閒聊] 遊戲難度"簡單"是做什麼的?
共 15 篇文章
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咦 大家都想得太複雜了吧. 出簡單模式就是讓遊戲的cycle變得更長而設計的啊. 你們想一想 normal 跟 hard 只能玩兩輪. 可是我只要在前面跟後面加上 easy 跟 lunatic 就可以玩四輪了耶. 有時候其實也是因為礙於製作方不知道如何把劇情拉長才會衍伸出來的. 「我們做不出十二關,
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這篇是回憶文(?). 目前大部分遊戲簡單跟困難的遊戲內容是一樣的,但在過去或是一些少數遊戲中,. 簡單的內容會明顯比困難少。. 例如有些簡單模式怎麼打都打不出normal end(東方紅魔館). 或是簡單跟困難敵人會少幾個階段(東方系列). 或是簡單模式能收的圖比較少(牛○戰車). 或是簡單模式=全
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原文恕刪~~~ 文長注意. 先說 我就是個什麼遊戲都調簡單的玩家. 從第一人稱射擊到戰略遊戲. 從RPG到Minecraft 我全部都是玩簡單(Minecraft是開和平). 所以我應該很能回答你為什麼"簡單"這個難度存在的疑問~. 原因很單純 就只是"體會遊戲的方式不同". 對我來說 玩遊戲不是在
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對劇情類遊戲而言,簡單模式就是給只想享受劇情的人所使用的。. 比如,我遊戲時間不夠多,每天可能只能玩1-2個小時,但,想玩的遊戲數量又排到天邊,. 此時,若遊戲本身沒有簡單模式,我大概也會開金手指將人物修成近無敵,. 然後快樂地通關看劇情。. 簡單講,不是每個人買一款遊戲,都要玩上個數百小時後才放棄
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簡單難度不一定是閹割版,也不一定會減少遊玩時數。. 記得小時候玩Red Alert,即使總是選easy,也不曾破完Allies或Soviet的故事。. 就算是長大後再玩,如果不看攻略我也只能破完Allies線,Soviet會卡在. Liability Elimination。這世界不缺笨手笨腳的人的
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