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討論串[閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?
共 9 篇文章
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推噓5(5推 0噓 5→)留言10則,0人參與, 1月前最新作者cooper6334 (庫波)時間1月前 (2024/03/26 22:02), 1月前編輯資訊
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操控器我們就以PS4/5手把為準,右手大拇指4顆+板機4顆,總共8顆. 現代模式因為沒辦法同時按拳腳的關係,所以動力衝擊跟格擋勢必要另外設置按鍵. 加上輕中重攻擊、AUTO、SP,這樣就7顆鍵,比原本經典的3拳3腳還多了. SP鍵搭配方向也就5種方式,還沒說按住上沒有及時出招會跳起來的問題. 一鍵出
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推噓0(0推 0噓 0→)留言0則,0人參與, 最新作者p055198 (Peter)時間1月前 (2024/03/27 06:27), 1月前編輯資訊
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這是設計邏輯的問題. 6實際上是打著現代模式簡化大部分主要操作所以鍵數不夠的藉口去限制現代模式的強度和招式上限. 否則現代模式一樣可以保留最基本的輕中重PK六鍵,然後用剩餘二鍵將其他操作整合成二鍵或三鍵以上的組合鍵,這樣就不用閹割現代模式的拳腳了. 當然這樣的改良會增加現代模式使用動力系統的成本,但
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推噓2(2推 0噓 9→)留言11則,0人參與, 1月前最新作者Landius (原來我是漆原派啊)時間1月前 (2024/03/27 09:39), 編輯資訊
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現代的輕中重+複合鍵的操作其實就比較像是往檯面鍵數少的FTG取經,. 但是又要做一鍵必殺這些,還有原本經典就有的複合鍵操作(摔/Parry/DI)變單鍵,. 再加上又多一個shift,變成基礎其實是7/8鍵... _A_||. 就變成現代與其說是配合手把,但其實比較像是鍵盤的操作感,. 把基本的東西
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推噓7(7推 0噓 9→)留言16則,0人參與, 1月前最新作者zxcmoney (修司)時間1月前 (2024/03/27 12:46), 1月前編輯資訊
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把格鬥拓展到2v2、3v3,. 不是什麼新想法。. 只限於同樂可能有效,. 但是以競技為目標又是另一回事了。. 把格鬥拓展到2v2、3v3,. 不是什麼新想法。. 但不是什麼百利而無害這麼美好的情況,. 不然早就流行起來了。. M.U.G.E.N的影片以2V2為主題的影片也有一定數量. https:
(還有1440個字)
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