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討論串[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
共 16 篇文章
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目標市場!. 我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去挑選客群。. 但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開始報導。. 所以在台灣做遊戲可以、做台
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我已經沒有玩遊戲很多年了. 我的pcgame還是那些星海爭霸 魔獸爭霸3 D2R那種. 不過我記得當年iPhone4時代. 我也是下載玩過幾款手遊. 我覺得那時的手遊 你只有要一個"特別且有趣好玩"的要素就可以賣了. 並不用真的面面俱到 美術90劇情90遊戲性85之類的. 像是. 憤怒鳥. Birz
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同樣身為遊戲從業人員,台灣目前的產業環境的確是不好. 但我對未來倒是沒有原PO這麼悲觀. 確實,台灣現在大部分賺錢的遊戲是黃遊跟博弈. 我們先撇除爭議性比較大的博弈. 我覺得黃遊的蓬勃發展或在遊戲中添加成人元素不是什麼問題. 反而如果連黃遊都發展不起來,台灣的遊戲業才真的是死透了. 台灣目前的遊戲投
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https://i.imgur.com/55fdIcG.jpg. 最近也在慢慢做,踟躕了很久結果現在才真的在慢慢弄,滿愧疚的。. 也開始慢慢在學習一些RPG Maker上面的資源,像是龍骨動畫也是新學的。. 最近貼的RPG製作大師版的文章:#1bxlFpM7 (RPGMaker). 昨天有捏一個另外
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我說真的 這美工跟宣傳真的很沒品... 一堆台灣工作室不是靠黃油都可以活. 台灣的建設公司都可以做遊戲還賣得不錯了. C洽版友的自製遊戲都翻譯成八國語言了. 自己爛就不要怪市場 成品明明就很低級 還在罵消費者不識貨 真的很難看. 還有一堆未上市的趣味作 像是活俠傳 一個demo就讓一堆老前輩瑟瑟發抖
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