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討論串[閒聊] 為何台灣做遊戲總是輸別人?以一個獨遊製作人來聊聊
共 16 篇文章
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目標市場!. 我感覺這一串下來,設計師設定的目標市場真的就是台灣市場。然後再從台灣市場中再去挑選客群。. 但是其實台灣的國球是贏球,錦上添花者多,雪中送炭者少。就像當年返校出圈,印象中並不是因為在台灣有多少人玩,而是因為在歐美爆紅了,變成台灣之光了,台灣媒體才開始報導。. 所以在台灣做遊戲可以、做台
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我剛剛花了一小時算認真的試玩了一下你們的遊戲. https://imgur.com/TlvFzj0.jpg. 結論就是 很微妙 我不太知道我在玩什麼. 首先劇情模式那一開始先塞給你5分鐘超長的對話 我就不多吐槽了. 我是覺得就算喜歡看劇情的人 會對這遊戲有興趣應該還是為了卡牌來的. 男女主角中途對話
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先跟你說這些都不是第一印象加分項,找名作家也一樣,因為台灣玩遊戲. 的大多對台灣作家沒那麼多熱情。. 可能有少數聽過,但也就是聽過而已。. 這些努力都不是能拿出來宣傳的東西. 理由很簡單,就是這些都會被消費者當成「你該做好的事」. 不要說遊戲,台灣的動漫文化相關創作都很不樂觀. 現在看看那個iWIN
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暗黑地牢與殺戮尖塔的戰鬥玩法,聽起來就縫合怪,. 殺戮尖塔like在殺戮尖塔爆紅後就成堆的出現,. 有些作品,像洛菲斯的呼喚則是如今都已經下架了。. (GOOGLE找的到上市時的遊戲介紹,但在GOOGLE PLAY已經下架了). 單就您提的. 洛菲斯的呼喚初始就6個腳色,卡片數量印象中也超過. 當然
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先上人權?. https://imgur.com/03JHaWn. 遊戲去年有玩過,雖然是早期版本的,. 但看前面版友心得,聽起來缺點還是差不多。. 首先進遊戲就是一大段劇情,. 覺得老套不有趣,. 但不喜歡跳過劇情也怕有遊戲提示所以看完,. 然後進到戰鬥部分,. 覺得老套不有趣,. 擔心可能理解還
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