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討論串[閒聊] 致敬跟抄襲怎麼分?
共 7 篇文章
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迷因辨識度?. 或著說,是否已經變成了文化基因。. 像某段時間,ACG圈的作品很流行. 金髮+雙馬尾+傲嬌的人設,. 無疑的就是一個人設紅了,其他人跟風抄襲,. 然後抄多了,成了文化基因,就變成了致敬某個經典人設,. 雖然有共同先祖,但會隨著環境改變進化。. 遊戲玩法也類似,. 第一個創出射擊遊戲.
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就有沒有打算用別人的成果來降低成本 提升獲利吧. 有的叫抄襲 沒有的叫致敬. 比如說被用到爛的AKIRA煞車鏡頭. 致敬這個鏡頭的作品並不會降低什麼成本. 但像是帕魯這種連音效 動作 UI 美術設計都直接照搬. 很明顯就是用別人的成果來降低自己開發/美術/創意. 就算是抄襲. 不會降低什麼成本 也無
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我在網路上看過一個說法,我覺得還蠻有道理的. 。. 抄襲=作者會怕你看出來. 致敬=作者怕你看不出來. 舉個例子,古見同學的某幾話. https://i.imgur.com/b3IhLjw.jpg. https://i.imgur.com/ym6XD6D.jpg. 赤坂:別喔!. 再來這個標題. h
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看心情. 比如夏亞抄黑武士. 鋼彈光劍抄星戰光劍. 0083抄捍衛戰士. 這些都是抄. 荒木跟井上當年也是照描不少圖片. 這也是抄. 至於當紅遊戲玩法跟各類型短期爆發的流行題材. 更是明目張膽的大家集體抄襲,能賺錢的機會被看到. 於是大家競爭殺個你死我活. 矜持?羞恥心?那些不重要. 流量跟收入才重
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