Re: [閒聊] 致敬跟抄襲怎麼分?
※ 引述《AquaChen1012 (阿扁)》之銘言:
: 2077有一個在淺水平地
: 神機錯亂的任務
: 以及DLC開場Boss
: 大戰四足戰車
: http://i.imgur.com/TXxJZci.jpg
: 很明顯在致敬攻殼機動隊
: ※ 引述《an94mod0 (灯露家的小蠟燭)》之銘言:
: : 解星穹鐵道支線
: : 越玩越覺得很眼熟
: : https://i.imgur.com/cyl8S06.png
: : 媽媽是探險家,死在暴風雪,留下剛出生的女兒
: : 靠北這不就是把南極的劇情整套抄過來嗎
: : https://i.imgur.com/pUPsINg.png
: : 設定抄襲,劇情抄襲
: : 甚至連任務名稱都是抄來的
: : https://i.imgur.com/h4k1jcR.png
: : 米哈遊是抄襲抄上癮喔= =
: 上面的例子
: 個人感覺抄襲味很濃
: 但同樣是鐵道PV
: http://i.imgur.com/NtXPENw.jpg
: 托帕這個舉杯
: 又比較像是致敬大亨小傳
: 會造成這種差異的原因是什麼
迷因辨識度?
或著說,是否已經變成了文化基因。
像某段時間,ACG圈的作品很流行
金髮+雙馬尾+傲嬌的人設,
無疑的就是一個人設紅了,其他人跟風抄襲,
然後抄多了,成了文化基因,就變成了致敬某個經典人設,
雖然有共同先祖,但會隨著環境改變進化。
遊戲玩法也類似,
第一個創出射擊遊戲.FPS.RTS的爆紅之後,
之後山寨的是抄襲吧?
但抄襲的多了,就成了一種文化基因,形成遊戲類型。
甚至爆紅本身就是個分界點,
像是吸血鬼倖存者,就是抄魔法倖存(Magic Survival)
(作者的說法是受到這款遊戲的"啟發")
但之後出現的倖存者類遊戲,
往往只會說是抄吸血鬼倖存者,
(似乎忽視吸血鬼倖存者本身也是抄襲作品)
然後多到一定程度以後,就變成倖存者類遊戲,
此時就很少人在說抄襲了,因為已經成了一種文化基因。
近幾年流行的彈射類.轉珠類.自走棋類,都是類似的情況。
(自走棋 有段時間還以戰棋類稱呼)
而論及劇情抄襲,有這麼一句話。
「基本上所有的電影都是其他電影的副本。」
某種程度上,劇情抄襲可以說是歷史更為悠久的議題。
: 該怎麼分辨致敬和抄襲
自己決定
或著說能有共識的話,怎麼會吵這麼久?
甚至某種程度上,
其實我們可以個人抄襲光譜化辨識圖。
抄玩法算不算抄?
抄人設算不算抄?
抄劇情算不算抄?
抄畫風算不算...
..
.
然後從是到否,
中間的細節判定準則提供各種判定法供勾選。
以後有抄襲爭議,
大家就拿圖出來,互相辨識確認立場,
要是有人標準變來變去,也可以笑人雙標。
: 有沒有西洽?
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