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討論串[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
共 14 篇文章

推噓10(10推 0噓 11→)留言21則,0人參與, 4月前最新作者a606152004 (吐槽役)時間4月前 (2024/01/27 02:20), 編輯資訊
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聊到這個就想到. 這裡MMO大部分都拿來跟手遊或買斷制來比. 那今天如果真的出了SAO或是香格里拉開拓異境. 這樣的VRMMO. 打得贏現今的手遊或steam/家機上那些好玩遊戲嗎?. 畢竟即使是VRMMO 一樣屬於比較慢熱的類型. 除了VR之外本質還是mmo?. -----. Sent from

推噓1(1推 0噓 4→)留言5則,0人參與, 4月前最新作者attacksoil (第三方程式)時間4月前 (2024/01/27 03:28), 4月前編輯資訊
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我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸. 第一人物多的時候 電腦跑不動. 第二人物多的時候 網路傳不動. 兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單. 那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農. 反正跑不動啊XD設計也沒用. 感覺這幾年可能技術會達到甜蜜點 可能還會有一波高鋒
(還有80個字)

推噓2(2推 0噓 8→)留言10則,0人參與, 4月前最新作者Neuenmuller (蘇菲・諾伊恩謬拉)時間4月前 (2024/01/27 11:01), 4月前編輯資訊
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問題就是你魔獸的經驗沒辦法套用到其他遊戲上 = =. 既然你講團本那我就舉例在FF14打團本的經驗. 現在最新的團本是天獄篇零式,我基本上都是打野團的. FF14團本也沒有小怪給你打(3.0之後完全沒有這件事),. 進去就是王,你就打那隻就好. 要打本就開party finder找野團,基本上剛開副
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推噓4(4推 0噓 7→)留言11則,0人參與, 4月前最新作者zxcmoney (修司)時間4月前 (2024/01/27 12:40), 4月前編輯資訊
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但現在20歲的年輕人並沒有養成參與MMORPG的習慣,. 一旦養成習慣,中間只要沒斷掉基本上會維持下去。. 其中一部分的原因也在於已經沒有新的MMORPG流行起來了,. 過去很多人只是朋友玩所以跟著玩,. 就像很多手遊一樣,. 20年前的MMORPG是全新的遊戲類型,. 湧入的人潮可以說是全年齡都有
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推噓6(6推 0噓 7→)留言13則,0人參與, 4月前最新作者arrenwu (最是清楚哇她咩)時間4月前 (2024/01/27 13:19), 編輯資訊
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MMORPG = massive(ly) multiplayer online role-playing game. 純就字面上的定義來說,現在有很多的手遊其實滿足這個描述。. 但我猜這文章在講的是以前那種「大家晚上上線一起去龍洞打個幾小時」的事件. 對,我要講的就是 組團麻煩。. 這個在20年前就
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