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討論串[討論] MMORPG(多人線上RPG),沒落的原因
共 14 篇文章
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我覺得MMO其實現在還存在技術瓶頸. 第一人物多的時候 電腦跑不動. 第二人物多的時候 網路傳不動. 兩件事情都限制了MMO的設計理念 所以才導致MMO的系統相對單機都比較簡單. 那簡單的系統怎麼吸引玩家?就只能靠農. 反正跑不動啊XD設計也沒用. 感覺這幾年可能技術會達到甜蜜點 可能還會有一波高鋒
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問題就是你魔獸的經驗沒辦法套用到其他遊戲上 = =. 既然你講團本那我就舉例在FF14打團本的經驗. 現在最新的團本是天獄篇零式,我基本上都是打野團的. FF14團本也沒有小怪給你打(3.0之後完全沒有這件事),. 進去就是王,你就打那隻就好. 要打本就開party finder找野團,基本上剛開副
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但現在20歲的年輕人並沒有養成參與MMORPG的習慣,. 一旦養成習慣,中間只要沒斷掉基本上會維持下去。. 其中一部分的原因也在於已經沒有新的MMORPG流行起來了,. 過去很多人只是朋友玩所以跟著玩,. 就像很多手遊一樣,. 20年前的MMORPG是全新的遊戲類型,. 湧入的人潮可以說是全年齡都有
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MMORPG = massive(ly) multiplayer online role-playing game. 純就字面上的定義來說,現在有很多的手遊其實滿足這個描述。. 但我猜這文章在講的是以前那種「大家晚上上線一起去龍洞打個幾小時」的事件. 對,我要講的就是 組團麻煩。. 這個在20年前就
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