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討論串[問題] 台製「線上遊戲」無法在台灣風行的主因是?
共 12 篇文章

推噓13(13推 0噓 55→)留言68則,0人參與, 最新作者chenglap時間10年前 (2015/05/03 11:13), 10年前編輯資訊
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我覺得這種動不動就拿 wow, ff14 這種頂級大作去比較的做法, 是無助. 解釋問題的.. 這些遊戲不僅是背後有超越臺灣遊戲十倍甚至百倍的資金, 而且這些遊. 戲廠商都是有相當的歷史和過去的成功墊住的. Square Enix 是八十年. 代從任天堂起家的廠商, 然後在超任, PS 的年代憑藉
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推噓15(15推 0噓 41→)留言56則,0人參與, 最新作者wizardfizban時間10年前 (2015/05/03 11:08), 編輯資訊
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http://zh.wikiquote.org/zh-hant/%E7%8E%8B%E4%BF%8A%E5%8D%9A. 王俊博. 智冠科技董事長. 語錄. 線上遊戲只有一年壽命. 我用經營娛樂事業的方法經營遊戲產業. ====. 台灣製線上遊戲的壽命只有一年..... 是要怎紅啦!. 再加上經營模
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 最新作者tsukasaxx時間10年前 (2015/05/03 10:42), 編輯資訊
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--. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.225.254.136. 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1430620968.A.E7A.html.

推噓9(9推 0噓 18→)留言27則,0人參與, 最新作者wor時間10年前 (2015/05/03 09:57), 10年前編輯資訊
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台製線上遊戲大部份都是填鴨式遊戲. 遊戲被設定成要照著遊戲設計者設定的路線去升級. 幾乎都有無趣的任務跟裝備獎勵. 線上遊戲的自由度完全沒辦法跟十幾年前的網路創世紀 UO比. 所有玩家解一樣的任務拿一樣的裝備打一樣的副本. 真的是很神奇.... 把任務拔掉 把裝備獎勵拔掉 把副本拔掉. 把玩家的互動
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者ak47good時間10年前 (2015/05/01 23:53), 編輯資訊
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說到這,就想起一款國慘線上遊戲. 這款並不是MMORPG. 而是大宇在2007推出的大富翁online!. 一開始的確是吸引到不少人玩,但後來有不少人反應外掛問題. 但官方似乎是無力解決的樣子. 更妖獸的是,那時候大宇的經營方針可說是重中國輕台灣. 中國的更新進度硬是比台灣贏過好幾個馬身. 種種的原
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