看板
[ C_Chat ]
討論串[討論] 為什麼日本能想出那麼多好玩的手遊?
共 14 篇文章
內容預覽:
你知道這幾年我玩過最驚豔的線上卡片遊戲是那一個嗎?. http://www.lztcg.com/. 亂戰. 又是三國題材?不都一樣?. 但玩過就知道了,這遊戲的變化很大。各種玩法都有,剛玩時還在想對岸竟然做的出這種等級的遊戲。. 但我想你不知道有這遊戲。. 因為不夠紅呀!因為不是主流的玩法。. 所以
(還有177個字)
內容預覽:
因為日本遊戲廠商. 從家機到掌機. 都有在持續做投資和開發. 然後當手機app轉變為. 日本國內主流的消費市場的時候. 這些之前開發家機和掌機的廠商. 自然就會轉型為手遊的方向做開發. 成本遠低於家機開發. 然後用轉蛋的方式收費. 之後只要換個圖案. 遊戲方式也不用什麼大改. 就只是微調而已. 收益
(還有205個字)
內容預覽:
承C大說的,手遊不只十年,手遊的本質還是Social Game,這種遊戲類型從Facebook就開始了,如果你有仔細去觀察,而且以前有很長一段時間在混Little-Game的話,你會發現手遊的遊戲規模(大小,遊玩方式,遊戲時間,頻率)都跟以前的Flash Game、Web Game中找的到類似的影子
(還有392個字)
內容預覽:
1. 手遊不是只有幾年, 已有十年, GREE 都已經是 2004 年的東西, 是臺灣媒體留意. 得遲, 都 2014 年還在談憤怒鳥. 2. 日本之所以有很多好玩的遊戲, 是因為他們有比這還要多十倍不好玩的遊戲, 金. 字塔之所以會有頂是因為它是被更巨大底部堆上去的. 一開始就想要有頂級作品. ,
(還有1384個字)
內容預覽:
裡頭戰到歐美和日本. 因為最近歐美在電玩方面有明顯的崛起. 加上日本遊戲市場沒落. 所以讓人認為 歐美 > 日本. ....但是我先說 那是因為人在台灣的概念. 第一點. 我們常常是用 歐美 VS 日本. 而不是美國 VS 日本. 瑞典 VS 日本. 德國 VS 日本. ....在比工業 國力 科技
(還有1052個字)