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討論串[閒聊] 這樣算是繪師嗎?
共 8 篇文章
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推噓9(25推 16噓 112→)留言153則,0人參與, 1年前最新作者RIVERSHAKE (川田先生)時間1年前 (2022/08/14 03:16), 1年前編輯資訊
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因為繪圖工具的進步,現在有多不勝數的"高品質"精美圖片、畫作. 光影完美,因為是藉由軟體輔助上色. 人體骨架比例精確,因為根本就是用照片當底圖,描了照片再調整線條. 原本是描繪2次元世界. 以及本該經由訓練才能掌握的技巧. 都變成可依賴科技,去大量製造出成品. 漸漸的,越來越看不出個人風格. 越來越
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推噓22(22推 0噓 89→)留言111則,0人參與, 1年前最新作者diplomaMill (人在學店)時間1年前 (2022/08/14 03:37), 編輯資訊
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沒這麼簡單的. 這牽涉到審美. 光影完美,那怎麼完美. 你畫的東西有人建好3d模型嗎. 有人幫你把模型姿勢調成你要的嗎. 就算有,你怎麼知道這樣的姿勢光影最好看. 這點就是輔助工具沒辦法告訴你的,只能依靠不斷的練習學習踩雷. 照描完全不行. 不是說違法. 而是不好看. 像這張我目前努力中的蘿莉梅林.
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推噓4(4推 0噓 14→)留言18則,0人參與, 1年前最新作者norikoseal (noriko)時間1年前 (2022/08/14 08:49), 編輯資訊
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有在畫畫的多少有聽過. 就是除非是畫寫實風格. 否則最好不要照描現實人體. 為什麼?因為二次元跟現實人類的骨架比例有差. 畫日系風格的尤其如此. 所以就算要描照片也要經過一定的轉換. 不是什麼曼妙身體接上二次元的頭那麼簡單. 那看起來真的會很像奇美拉. 要做到這種骨架轉換就有基本的骨架概念了. 不是
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推噓18(19推 1噓 120→)留言140則,0人參與, 1年前最新作者BITMajo (BITMajo)時間1年前 (2022/08/14 09:19), 編輯資訊
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我想來舉一個以前的實際例子來對照。. 至少十五年以前,網路上有這麼一位聲名狼藉的人物:. 廢棄物十四號 (peterkjpan)。. 他在網路上發表了許多偏向寫實風格的人物繪畫,. 但是看的人多了以後,有些人逐漸發現,. 這些繪畫作品,根本就是直接把照片套上濾鏡,. 或在某些區域用數位筆刷輕微塗抹加
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推噓7(7推 0噓 10→)留言17則,0人參與, 1年前最新作者arrenwu (不是綿芽的錯)時間1年前 (2022/08/14 09:29), 1年前編輯資訊
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你是最近看到了什麼成果,才有這種臆測嗎?. 還是在幻想Skynet會跑來搶繪師的生意?. 你質疑用照片裡面的真人人體姿勢來創作的作品,有某一種性質上的問題. arararare提出達文西的創作「蒙娜麗莎的微笑」也是用真人模特兒的姿勢進行畫作,. 依照你的論點是不是應該也有有同樣的問題. 然後你用 「
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