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討論串[閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?
共 10 篇文章
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推噓41(41推 0噓 50→)留言91則,0人參與, 2年前最新作者bear26 (熊二六)時間2年前 (2022/01/16 06:44), 編輯資訊
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索尼要出VR2了. 本來想發在PS版. 但是怕有點看衰這個科技. 會在板上被噓爆XD. 就想說發來西洽問問看. VR2這次在介紹上升級很多. 但是我們先不要講什麼進入虛擬世界. 我們就聊聊VR如果要推廣. 到底要有那些技術才好推廣?. 我覺得什麼畫質提升 還是眼球追蹤. 操作手感進步什麼都不足以推廣
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推噓21(23推 2噓 63→)留言88則,0人參與, 2年前最新作者dssworkshop (停留在2004的夏天)時間2年前 (2022/01/17 12:38), 2年前編輯資訊
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我在2016年就買了HTC VIVE,一直在推廣VR設備,. 在PTT VR板或是巴哈VR板我都發表過很多心得,. 我也花了不少心力和人戰過。. 事實上,這個時代的VR推廣的難處在於兩個字:『偏見』. 從一個沒有了解過VR設備的人,. 第一個偏見就是:『蛤?不是像SAO一樣躺著打電動喔?』. 我沒有
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推噓23(23推 0噓 35→)留言58則,0人參與, 2年前最新作者godgan (大俠巴西龜是問題放在前4)時間2年前 (2022/02/06 02:52), 2年前編輯資訊
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大家好,我是倡導理性勿戰的PTT公道伯. 說真的. 你這篇文在我看來才真的是滿滿的「偏見」. 我先自介一下,本人非VR酸. 6年前VR產業剛開始興起的時候我並很關注. 還曾經為了不用排隊體驗HTC的VR設備在汪踢跟人徵HTC貴賓卡結果被水桶. https://i.imgur.com/X1YQvct.
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推噓6(6推 0噓 27→)留言33則,0人參與, 2年前最新作者valkylin2 (CDPR Fall...)時間2年前 (2022/01/16 15:28), 2年前編輯資訊
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說真的把Oculus Quest2拿出來試玩HL:Alyx就超好推坑XDD. 女生就拿出MOSS跟節奏光劍之類的推坑,至少我周遭連不太玩遊戲的都推了四台了. 我自己PC TV 各式大作都有玩,但是一進去Alyx光是開頭就震撼到我,那種震撼跟. 第一次看到Quake雷神之槌全3D的震驚是一樣的!. 不
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推噓4(4推 0噓 15→)留言19則,0人參與, 2年前最新作者cozywolf (cozywolf)時間2年前 (2022/01/16 17:05), 編輯資訊
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過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project. 目前有觀察到的推廣問題有. 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋. VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗. 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變. 比方說傳統
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