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討論串[討論] CAPCOM之前到底在幹嘛
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推噓4(4推 0噓 10→)留言14則,0人參與, 3年前最新作者NovaWolf (¯\_(ツ)_/¯)時間3年前 (2021/05/10 17:00), 編輯資訊
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我倒是比較好奇稻船明明掛洛克人系列的製作人,然後自己做遊戲的程度就那樣到底是怎麼掌權的,還可以掌權那麼久. 我記得卡普空不就辻本良三他們家的? 且印象中三太子自己下來參與公司經營的時間也不算短了竟然還可以讓稻船混那麼久. 從這兩時期的卡普空可以看出,掌權的懂不懂/會不會玩遊戲真的有差. 然後稻船那個

推噓3(3推 0噓 7→)留言10則,0人參與, 3年前最新作者horazon (Horazon)時間3年前 (2021/05/10 19:20), 編輯資訊
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先來個影片,Gamker的,不喜歡就別點了. https://youtu.be/lyqdhw-ws6w. 我也不確定正確性如何,主要提到. 日本遊戲公司由於早期比較沒有遊戲引擎的概念. 經歷過一段黑暗期. 卡普空可能是藉由收購歐美遊戲商來學習實驗. 像是DmC,或是死亡復甦2之類的. 現在就是RE引
(還有46個字)

推噓2(2推 0噓 5→)留言7則,0人參與, 3年前最新作者peacemaker1 (' jjj ' )時間3年前 (2021/05/10 19:57), 編輯資訊
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引述《NovaWolf (珮_(ツ)_/꼩》之銘言:雖然稻船很討人厭. 但鍋也不全部都是他的啦. 他很早就說日本市場已經不行了. 要靠歐美靠攏. capcom用自己開發的MT framework. 在360開發了dead rising跟失落的星球. 銷售也不差. 至少技術領先當初日本其他遊戲公司
(還有208個字)
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