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討論串[討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
共 22 篇文章
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我覺得我算是機戰腦粉 那就稍微談談我對這遊戲的看法好了. 我玩的機戰其實不算多 畢竟以前沒辦法買太多主機. 到目前為止我有玩過的機戰. A.R.D.J.OG.OG2.α3.W.K.L.Z2.UX.BX.OGMD跟最近的VXT. 主要都是掌機上的作品. 至於沒玩過的作品就是靠其他人的遊玩影片跟攻略還有
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講到機器人大戰就讓我想到天使帝國系列. 同為SLG遊戲,天使帝國系列在我心中一直是恨鐵不成鋼的憾作。. 雖然有一、二代的成功經驗,但三、四代卻彷彿不知道玩家真正想要的是什麼。. 天使帝國有趣的地方在於每個角色都可以按劇情「轉職」,好比你玩RPG遊戲一樣。. 裡面的職業有基礎的戰士、弓箭手、法師、牧師
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第一篇龍虎王講到SLG已經不流行了,讓我想到PS2上曾經有動作類的機器人大戰,雖然製作公司都不一樣了,是FromSoftware開發的,機器人大戰A.C.E。. 記得當時一樣是多作品連動,根據關卡,有的關卡有限制出擊機體,有的關卡沒限制,同時可以指派僚機一起出擊,看駕駛員之間的垃圾話。. 當時記得最
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啊...呃 那個 這篇可以吐槽的地方太多了. 第一 從第二次og後 每款機戰都有中文化. 而且還是和日版同步發型 不會日文又不買中文版的意義在哪??. 第二 衝回合過關的關卡根本沒幾關. 甚至第二次z 第三次z和v t x裡. 沒有幾個關卡會限制 除非你衝到if劇本或是dlc劇本. 但是看你文中 也
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