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討論串[討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
共 22 篇文章

推噓3(3推 0噓 8→)留言11則,0人參與, 4年前最新作者ghrgun (ghrgun)時間4年前 (2021/04/23 22:57), 4年前編輯資訊
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我個人認為. 機戰構成的要素. 一是能造成討論及流行的機人動畫. 二是當時前無古人的跨作品合作. 實現了張飛打岳飛的夢想. 但要實現這些要素. 就需要大量版權金. 而"版權"這也成為機戰的死穴. 版權金會佔據大量的製作費用. 導致動畫及編劇等其他製作成本就會被壓縮. 早期遊戲製作成本沒有很高. 版權
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推噓13(13推 0噓 10→)留言23則,0人參與, 4年前最新作者yamatobar (747-8I)時間4年前 (2021/04/23 19:22), 4年前編輯資訊
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我覺得,只要現在的二次元業界,生態沒有變的話. 機人番和機戰要復興的可能性只會越來越小了. 說真的,要機人番和機戰要復興,還不如期待手遊公司多出幾款美少女機人手遊. 櫻花革命是失敗的作品,但是不代表美少女機人手遊這個題材沒有發展的可能性. 但是美少女機人手遊這類型的熱門手遊作品...........
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推噓3(3推 0噓 2→)留言5則,0人參與, 4年前最新作者defenser (☆機械式天秤☆)時間4年前 (2021/04/23 17:41), 4年前編輯資訊
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前面很多篇文章講到機戰沒落的原因,我就不多提了。. 講一個我認為比較可惜的點,就是機戰沒能建立類似鋼彈創鬥者那樣的成功經驗。. 鋼彈創鬥者(包括潛網系列)某個程度來說就類似機戰的跨作品合作概念,. 但跟機戰與SD鋼彈系列這類的戰棋不同的是,直接用玩家的觀點切入原創劇情,. 擺明只想玩各種機人作的梗,
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推噓8(8推 0噓 5→)留言13則,0人參與, 4年前最新作者zxcmoney (修司)時間4年前 (2021/04/23 12:01), 編輯資訊
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因為存在某種時代鴻溝吧?. 版權作品要合作本身的難度就很高,. 當初是憑藉著寺田(不確定,有誤的話請版友補充). 超強的人脈關係才得以出現的。. 但成功的話,就可以吸引各作品粉絲形成龐大的社群,. 而就算不熟其他作品,也可以靠社群的各粉絲交流補充理解,. 反過來將一部作品的粉絲導向其他作品。. 但這
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推噓2(2推 0噓 1→)留言3則,0人參與, 4年前最新作者GM01 (★Teemo★)時間4年前 (2021/04/23 11:42), 編輯資訊
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洽眾先上Steam搜尋機器人orRobot. 繼續搜尋最高評價 看看別人如何做出遊戲. https://reurl.cc/WEQ6ny. 要這種? 3D+機器人+駕駛員 兩種模組足以搞死一堆程序人員. 看完之後果然要被時代淘汰的 就跟金庸一樣. --. # =
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