Re: [討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
講到機器人大戰就讓我想到天使帝國系列
同為SLG遊戲,天使帝國系列在我心中一直是恨鐵不成鋼的憾作。
雖然有一、二代的成功經驗,但三、四代卻彷彿不知道玩家真正想要的是什麼。
天使帝國有趣的地方在於每個角色都可以按劇情「轉職」,好比你玩RPG遊戲一樣。
裡面的職業有基礎的戰士、弓箭手、法師、牧師,再進階成狂戰士、獵人……等等,可能戰士轉職又有兩種分歧,而這些分歧又可以再分歧成不同的最終職業。
角色們沒有限制轉職類型,妮雅(主角)你想讓他轉職成任何職業都行,也可以藉此創造出各種不同玩法。
看起來很有趣對吧?
可是開發商腦袋不知道哪裡敲到,或是壓根不想花心思在這系統上,1、2、3代職業總有廢職,是爛到救不上的那種程度,好不容易四代看起來有稍微平衡一點(?),但每個人搞個最終專屬職業到底是哪招= =
等於你前期完全不用管職業分歧,反正戰士丟法術丟到最後還是會拿刀砍人
少了隊伍配合的趣味性,最終每個人都像穿制服一樣,索然無味。
更不要提可以中途隨意轉職這種毒瘤設定了…
我知道很多玩家可能覺得這系統很方便,但在我看來,這系統完全扼殺了SLG的戰略性。
想轉就轉,那我根本不必花心思在轉職上,隨便選就好。
或許有人會說:「萬一轉錯職業,某些關卡會不會變難之類的?」
我認為關卡問題可以在設計上就調整,或是開放戰前選位出戰的設定,讓玩家可以分配角色位子之類的,總之不該用「任意轉職」這種簡單暴力方式解決問題。
職業平衡就不再多談了,只能說,看到機器人大戰這IP的現況,讓我想到天使帝國的痛
唉…(′Д⊂ヽ
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