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討論串[討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
共 22 篇文章
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看到這篇我就想到. 我最早玩的機器人大戰是gb上的,但不知道確切是哪一代,那是一個綜合卡夾上面的其中一個遊戲,存檔還會幾天之後不見。. 大概二十多關而已,有支線,小時候不會玩,就算有攻略本也拿不多隱藏角色。. 記得那代最強的是西蒙,從那時候就很喜歡陽光鋼彈,之後好像叫神威鋼彈?. 那時候看東方不敗都
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基本上蓋特跟魔神就是超級系代表 而且老IP新動畫也一直有在出 怎麼會沒有人認識.... --. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.117.140.200 (臺灣). ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1619148504.A.
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主要還是機人番式微吧,客群都是同一群人,再好吃的菜吃久也會吃膩。. 首當其衝就是劇情,有人說以前看不懂日文也不是玩的很爽,但當時自己的年紀都還是個孩子,只要看到機器人打來打去就很興奮了,誰管你劇情。要瞭解劇情是靠疾風之狼的劇情攻略本,沒事還可以當小說翻翻。現在看的懂劇情了,可是都是靠萬惡次元震去融合
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機戰會死不是遊戲類型的錯. 單純是機人題材小眾化+動畫製作成本高,大概只剩日昇東映這種願意投資. 機戰,應該說英雄大亂鬥系列,這系列從最早的sd英雄總決戰到現在的機戰,什麼類型. 都做過了. 有橫向動作 有3d動作 有格鬥 有戰棋 有rpg 有stg 有3d射擊 有第一人稱迷宮 還有打. 躲避球打棒
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因為不賺錢啊. 手遊反而更賺. 然後因為這篇. 我跑去翻. 原來Z食慾篇開頭就沒眼鏡社LOGO了. = =早就名存實亡. 2019才正式併入萬代. 不得不說 我認為機戰 格子作戰是招牌之外. 主要還是劇情. 近年來的機戰 劇情 多半 個人認為不怎麼樣. 個人最後一款玩的家機是Z1. 後面部分雖然沒完
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