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討論串[討論] 機器人大戰是怎麼走到這一步的
共 22 篇文章
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家機的系列作部分,我是只有玩到OGMD就停了. 所以隨便聊聊一些個人觀點. 1.機人動畫作品式微. 這個算是最大的痛點吧,姑且先不論內容如何. 以前或多或少,每年大致還會出個3-5部機人動畫當作系列作的參戰選擇. 不過近幾年的動畫作品,都偏向於輕小說改編作. 看是退隊流也好,超能力大戰也好,勇者VS
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畫面的問題 以前的點陣圖動起來才有fu. 從z3開始到VXT全面HD化以後 就沒那種味道了 就開始濫了. 要看HD我去看動畫不就好了. --. ◤ / ◤ /◣。◤/◤◣ ◤/ 。 ◤/◣ ◤/◣. ██◤◢██◣/◢█ ◣/◢█ ◢█◣/◢█◣/ ◤/. █ 。█/ █ ██/█ 。█ ◤ █ █
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我印象中後面好幾代的機器人大戰阿. 敵人都特別機掰. 每次打王打到殘血時 都跟你說我要烙跑喔 88. 留下錯愕的玩家. 以前沒有援護攻擊的年代. 都會想要各種花式虐王. 把王打到殘血之後 灌努力 灌幸運 灌熱血 再來搭配精美的大絕招. 開啟動畫 好不暢快. 後面幾代不知道為什麼都特別愛搞玩家. 每次
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其實我覺得機戰的沒落算是非戰之罪啦(除了DD),. 眾所周知,. 機人作早已過了80年代的黃金時期,. 而戰棋類遊戲也大概從90年代就開始慢慢走下坡,. 時勢所驅,. 這也是沒辦法的事。. 不過機戰的處境又比較特殊一點,. 由於新手入門門檻極高,. 所以客群難以擴展。. 機戰系列其實靠蠻多機人死忠粉
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說到機戰我老害拉. 從SFC上的第3次 第4次 EX 開始玩. 之後PS上的第4次S(配音版) 123+EX的重製板 F完結篇. 還有阿法系列跟新機戰. PS2和PS3上的IMPACT跟Z系列之後就都沒玩了. 從阿法後戰鬥變成會動時 是還挺感動的. 但是加入熟練度後 每關限制你要做啥做啥. 整個讓人
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