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討論串[閒聊] 為何當年韓國MMORPG能贏過遊戲大國日本
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推噓1(1推 0噓 12→)留言13則,0人參與, 5年前最新作者vikk33 (vikk33)時間5年前 (2020/08/10 19:39), 編輯資訊
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有個觀念可以解釋. 加拉巴哥化. https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%8A%A0%E6%8B%89%E5%B7%B4%E5%93%A5%E5%8C%96. "加拉巴哥化(日語:ガラパゴス化、Galapagosization)是日本的商業用語,指在孤立的環境(日本市場)
(還有153個字)

推噓25(26推 1噓 122→)留言149則,0人參與, 5年前最新作者kopune (談崩專家 康普尼)時間5年前 (2020/08/10 19:11), 編輯資訊
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當年韓國MMORPG可謂是亞洲霸王. 拳打日本 腳踢歐美這些遊戲老手. 一直以來不以遊戲見長的韓國. 為何能一夕之間獨領風騷呢?. 雖然現在韓國MMO差不多死光了. 日本歐美的遊戲業還依然滋潤就是. --. 吼蛙~杞謀厚阿~. https://www.youtube.com/watch?v=BBFo
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