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討論串[討論] 是什麼造成了ACG現在的快餐文化?
共 18 篇文章
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只談AC. 尼說現在作品沒內涵. 這也要看跟哪時代比. 先看漫畫. 80年代的jump跟現在的jump比. 會比較有內涵嗎?. 這可以戰一片. 不過很難有捨摸超級有說服力的論點喇. 近30年差異比較大的是卡通. 實際上造成速食卡通大量發生的原因. 是卡通製造成本下降. 製造成本下降->大量製造->需
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嘿嘿...這個講到爛的議題. 讓我想起最近的鋼彈創鬥者 潛網大戰Re:RISE 明明劇情起來了角色心理講得還不錯 卻根本沒有幾個人討論.... 當然一堆人會怪說「前作風評不好才會這樣」「機器人題材早就過氣了」. 不過這也證明了故事寫得好未必會得到對應的話題性就是了 原創就是這樣 很容易爆死掉沒有話題
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很簡單 現在一季動畫三四十部. 還有這麼多其他娛樂. 如果我要追了半季、看了六集才發現不對自己胃口. 是有多少時間精神幹這些事情. 除了這是一個快餐的時代 很多板友已經說了. 我要說的是. 現代ACG不只是快餐文化的果 更是快餐文化的因. 在15分鐘就吸引到對的族群. 並無礙於一部作品是否能擁有內在
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大哉問呢?. 要講有一堆東西可以講,. 從為何ACG發展初期的作品有其內涵,. 當時的社會經濟結構為何能創作ACG,. 創作的權力的與現在有何不同,. 御宅族的起源與演變,. 御宅文化的演變,. 從貴族主義.精英主義到消費主義,. 御宅文化中的貴族精神,. 御宅族的精英主義的如何誕生,. 次文化與主
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好嗨好嗨 大年初一就能回這種戰文 舒服. 安安 小弟是帝大毒瘤 邁向二一三二. 退學制度渴求的時代天才. 由於手機發文只有1P幣 我就隨便說說. 關於速食化的近代娛樂文化. 我相信許多社會學的研究都在思考這個部分. 就不贅述了. 不過我們先從價值的角度看起吧. 首先 到底創作的價值是什麼?. 是由作
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