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討論串[討論] 是什麼造成了ACG現在的快餐文化?
共 18 篇文章
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就是現代人越來越沒有耐心. 對於要用100話去塑造的主角會感到很不耐煩. 覺得怎麼這麼拖rrrrrrr. 真正的體現就會在如果有優秀的配角. 就會有一大堆聲音希望那個配角當主角. 因為這樣很快就能畫到沒耐性的觀眾喜愛的高潮. 沒錯我就是在說我英. 以餐廳比喻. 許多讀者覺得「綠谷出久」這道菜實在還要
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讚喔 這篇戰文回文可以回好幾次. 而且這次用電腦發. 文章出的去 P幣進得來 廢文仔發大財. 大家安安 小弟是大年初二 耍廢在家. 脫掉了上一篇左派相對主義廢文仔的面具. 戴上了右尼采廢文仔的面具的帝大最速食男. 好. 我直接講結論 因為沒人想看長文. 哭哭速食主義哭哭. 上帝死了之後 奴隸們發現了
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這主客觀性來說,市場是是客觀的,而偏好是主觀的,市場發展不利於特定族群的偏好是事實。. 認為說法有誤,其實是混淆了客觀事實與主觀偏好,或者說連自己都不知道自己在說什麼。. 今日遊戲的多樣性,一部分原因是硬體性能提升導致,例如:任天堂很早就有體感遊戲與VR遊戲的構想,但早期的成品實在不盡人意,直到Wi
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我以前對遊戲業界有類似的想法,認為免洗頁遊或轉蛋是有害的,但有一次跟朋友聊這個話題時他說「為什麼這是有害?不就單純只是遊戲業界生態在改變嗎?如果那些遊戲公司會撐不下去不就說明那些公司本來就適應不良嗎?」那時我才開始反思,所謂的墮落、有害其實只不過是自己認為的吧?時至今日遊戲的多樣和蓬勃發展證明我那時
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