Re: [討論] 是什麼造成了ACG現在的快餐文化?

看板C_Chat作者 (此方不可長)時間5年前 (2020/01/26 04:06), 編輯推噓10(10018)
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※ 引述《fnm525 (Lonely companion)》之銘言: : Definition:快餐文化,比喻追求速成\通俗\短期流行,不注重深厚積累和內在價值的文化 : 思潮和文化現象。 : 今天我們只談ACG這一塊而已 : 大家應該都有發現,這年頭慢熱且有內涵的作品越來越少了 : 以前還有所謂的三級定律,現在只要前15分鐘無法吸引你,你就不會看了 很簡單 現在一季動畫三四十部 還有這麼多其他娛樂 如果我要追了半季、看了六集才發現不對自己胃口 是有多少時間精神幹這些事情 : 速食作品沒有什麼錯,因為它的定位就在那裡 : 只是實在是太過氾濫了 : 這對於文化發展是有害的 : 那麼大家是怎麼看這種快餐文化的呢? 除了這是一個快餐的時代 很多板友已經說了 我要說的是 現代ACG不只是快餐文化的果 更是快餐文化的因 在15分鐘就吸引到對的族群 並無礙於一部作品是否能擁有內在價值 重點是現在的ACG已經做不到了 是因為速食嗎 不 根本是因為腦殘 負責出錢的日本老頭們講白點就是腦殘 看看動物朋友怎麼玩的就知道了 一個神級IP都可以玩成這樣 到底現在日本ACG界在幹嘛 極端的 Costdown+壓榨 這種條件下不管注重的是什麼鬼 最終都只能端出垃圾 當然 那些注重內涵與累積的東西 就從根本上的無法誕生 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.169.233 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1579982813.A.C4E.html

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應該說 早點進入主題 弄吸引要素 跟 這個作品有沒有內
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涵並不衝突
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觀眾問題也很大啊 不去思考作品裡人物的感情或想法
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還有思考作者要表達什麼 之類的
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就算有吸引了觀眾也只想看爽的
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光是某輪迴作品就一堆人罵主角怎不用堆屍戰法拿情報和
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罵他懦弱或笨就看得出來了 嘻
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那不是觀眾的問題,是作者表達能力的問題
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你一篇paper大家看不懂肯定是作者被幹的
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不一定 看不懂相對論的時候就會檢討自己@@
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現在就流行開頭狂丟奇葩設定裝傻賣肉接著進入老梗連發
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其實動朋不是神在IP 不然前手遊也不至於倒了
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動朋就因為不是神在ip,這才是這個ip最大的問題
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ip方跟動畫製作方合作的時候還好說,分飛就彼此實力見真
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就像打lol.一樣,這一場這個組合是你的隊友,下一場可能
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隊友就變成敵方對手
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最終還是有實力的積分才爬的上去
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上面說的某輪迴作品 是不是作者好像有意想要長篇幅慢慢
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鋪陳女主角 結果觀眾一邊某女配真香一邊女主空氣聖母綠
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茶婊的罵然後就一哄而散的那部呀 嘻嘻
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現在資訊量大娛樂多,這個不有趣就馬上看別的了,是所有
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娛樂都加速了,看看有多少人在這快餐娛樂文化裡還兩倍速
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不覺得現在的ACG做不到15分鐘吸對的族群,很明顯現在族群
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分得更準
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但其實族群太限定會萎縮這個作品的發展,要成為好的、大
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眾認可的作品其實幾乎是男女老少皆宜的,至少大家都能得
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到樂趣的作品
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