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討論串[閒聊] 單機玩家憎恨手遊的原因是勝負太過現實嗎
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其實你有講到一部分. 單機遊戲賣的是遊戲體驗. 手遊賣的是服務. 2000年左右網遊剛興起的時候有個論點是:. 遊戲之內必須人人平等. 不管玩家現實生活是大老闆還是工讀生. 進到遊戲裡. 都必須白手起家. 透過體驗遊戲內容. 累積技術和經驗. 最終獲得獎賞. 這樣的遊戲設計準則體現在比如說WOW.
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多讀點歷史ㄅ. 歷史的演進是循環的而不是單向的. 古今中外王朝將傾時. 黃賭毒都會特別氾濫. 鴉片戰爭都忘了嗎?. 然後新朝代把黃賭毒禁一禁社會重新恢復單純也是屢見不鮮了. 你要用大麻當例子. 那幹嘛不乾脆用海洛因和鴉片當例子呢?. 看哪個國家敢開放一級毒品合法化. 有些人就是喜歡滑坡. 如果開放黃
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都捨摸年代惹還再扯黃賭毒是一大禁忌. 別鬧惹喇. 黃->台灣是理論上合法 恩理論上. 歪國紅燈區一堆. 賭->台灣大樂透之類都那摸多年惹. 歪國還有賭城las vegas. 毒->菸有成癮性 算毒嗎?. 然後歪國有些地方大麻要合法惹. 然後酗酒問題也可以很大喇. 要不要也加進來?. 我覺得喇. 某些
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