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討論串[閒聊] 單機玩家憎恨手遊的原因是勝負太過現實嗎
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從哲學的角度切入這個問題. 首先是討論快樂. 快樂主要來源:痛苦的解除、理想的實現、福利的增進. 但是每一個人和生活背景的不同,所需要的強度也不會一樣. 實際的作法如下:以魔獸世界為例子. 目標的達成:打穿最高難度副本. 競技勝利 :打贏PVP. 比較特別一點的終身成就:世界首殺、拿到獎勵坐騎、會絕
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我兩棲玩家 主要是主機 手遊微課. 雖說不至於憎恨手遊 不過心目中還是會有成見. 我相信現在還是很多有實力的手遊 我想那不是我這篇要針對的對象. 依現在手遊不斷推陳出新 排名前段 造成話題的就是那幾個. 偶而才會雨後春筍出現一個超新星. 然後又老是看到某某款手遊要收掉了的情報. 這跟以前網遊數量大爆
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我自己平均每個月會課10單,大概22K多一點,. 應該有資格講點話吧?. 就我個人的觀點,手游就是垃圾,. 隱含著人類最強大的惡意,. 在手遊上花錢,只代表你屈服於自己的軟弱,. 幫那些心懷惡意的垃圾賺大錢。. 單機遊戲要成功,遊戲本質非常重要,. 因為得讓「很多玩家」買單,銷量才可能衝的上去,.
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