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討論串[閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?
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大家好,小弟是遲遲沒拿到期中成績,不知道該不該停修的主觀廚。關於銷量跟營收與作品好壞的討論好像真的在這很熱門(笑. 回到正題. 大家對於「好」通常有兩種不同的見解。. 1.好是主觀的,源自於我的主觀評價,與他人無關。. 2.好是有客觀標準的,達成了這些客觀之標準即可稱為好。. 我自己是支持第一種的,
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個人認爲FGO爭議最大的地方還是「故事性」 遊戲性上這款應該沒啥爭議就是很弱. 其實不考慮之前FATE系列 FGO單獨的故事就是很糞 即使算在手遊裡比也是最差. 但是爲什麼還是有很大一部分人覺得故事不錯呢 特別是第一部最後幾章. 這裡就要提出FATE英靈座系統最大的紅利:歷史傳說人物的使用了. FG
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如果要當作好壞唯一的依據,當然沒辦法. 這就跟正義一樣,每個人都有自己的正義. 然而你也沒辦法否定營收數字的存在,. 雖然對於營收高可以有很多的解釋,但是不論好壞的方面,這些個人的臆測有人去證明過?. 而且這些常起爭議的課金抽卡類型的遊戲也和輕小說類似,許多人都是衝著人物圖像入坑. 畢竟一個遊戲再有
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除了遊戲界有GOTY、電影界有各大獎項. 遊戲上市後玩家對於遊戲的普遍評價也都是很客觀. 遊戲界也有一堆公認的神作,他們也不需要用銷量來證明什麼,他們還是神作. 新戰神會因為日本銷量影響它是神作的事實??. 厲害了我的國在中國賣的很好,就代表它是神作??. FGO以類型來說它就是個走路工型手遊,本來
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