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[閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?
共 18 篇文章
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#3
Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?
推噓
19
(21推
2噓 88→
)
留言
111則,0人
參與
, 7年前
最新
作者
Sasamumu
(黑克勒-科赫)
時間
7年前
發表
(2018/05/11 00:38)
,
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我覺得啦. 手遊好壞是假議題. 你會拿巴辣跟蕾夢做比較嘛?. 不會嘛. 但是如果說今天市場上壘夢一天可以賣出5000W. 八蠟只有200W. 誰比較受歡迎就可想而知囉. 這時候就會有人反駁說. "欸欸欸我鄰居一葛人就買惹1000W的蕾夢,哈哈哈哈盤子哈哈哈哈". 拜託,蕾夢竟然能讓一個人願意花100
(還有152個字)
#2
Re: [閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?
推噓
-2
(4推
6噓 14→
)
留言
24則,0人
參與
, 7年前
最新
作者
cplusplus426
(c++)
時間
7年前
發表
(2018/05/11 00:29)
,
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本來就是阿. 只是有些人. 就是不願意承認. FGO是神作. 靠IP????????????????????????????????????????. 所以我說那個FATE EXTRA 最新的動畫. 不是也是掛FATE IP. 結果有怎樣嗎. 早就說FGO不是靠IP就成功的遊戲. --.
※
發信站
#1
[閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?
推噓
78
(82推
4噓 97→
)
留言
183則,0人
參與
, 7年前
最新
作者
goodday5566
(好天五六)
時間
7年前
發表
(2018/05/10 20:13)
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最近板上有很多手遊的討論文(X)戰文(O). 常常會在底下的推文看到. "雖然很多人都在嘴XXX. 但人家手遊課金排行榜可是第Y. 比它低的是不是都可以收一收了". 之類的言論. 雖然看起來好像有幾份道理. 畢竟開發商做手遊就是用來賺錢的. 而不是給你用來歌頌的. 但總覺得好像還是哪裡怪怪的. 所以
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