看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?
共 18 篇文章

推噓-3(0推 3噓 0→)留言3則,0人參與, 7年前最新作者cplusplus426 (c++)時間7年前 (2018/05/11 17:25), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
有所長 100分有阿貞 黑貞 超過100分 200分有UMU 100分這個50分 只有BBA 和 LOLI虎頭蛇尾 50分不是 只是角色魅力值太高. 就像正妹看到帥潮宅 都是好的興趣 有上進心. 醜肥宅 噁心 快點避開. 那FGO優質玩家 看到好多讚讚女角自然感覺故事其實都在平均以上本來就很香
(還有223個字)

推噓8(8推 0噓 6→)留言14則,0人參與, 7年前最新作者m3jp6cl4 (幽狄)時間7年前 (2018/05/11 12:54), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
^^^^^^^^^^^^^^. 我同意FGO的故事很糞很臭很鳥很都合,但這句我就不同意了,我們來看看第一部的主線. 燃燒冬木還可以. 邪龍百年就是個垃圾. 狂氣帝國只能說這三小. 大航海勉勉強強但沒什麼記憶點. 倫敦是坨屎. 到這邊還玩得下去的不是腦粉就是抖M. 更別提還開了個監獄鬼活動,參加條件是
(還有448個字)

推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 7年前最新作者poiu60177 (天地無用喵太)時間7年前 (2018/05/11 12:40), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
每次看到遊戲性這個詞. 我就想到我手機裡面玩的最勤的一款手遊—偶像夢幻祭あんスタ. 我雖然不到每期活動都打. 但這遊戲就算偶爾衝個活動也可以感覺到遊戲性根本低到地表以下. 優點大概是可以無腦爬活動操作超單純. 缺點就是有時候為了不爆體早上6點起來打 打了好幾場都沒特大沒緊急. 真的會想把手機摔出去.
(還有70個字)

推噓31(32推 1噓 34→)留言67則,0人參與, 7年前最新作者Sinreigensou (神靈幻想)時間7年前 (2018/05/11 12:24), 7年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
原PO聚焦在課金營收自然會朝這個方向去討論. 不然無關營收手遊評價最好的舉幾個來看看啊. 我個人沒有研究就不便發言,但是有人提出來. 我就有個方向去找鄉民所謂的神作來玩玩看啊. 舉證順便推坑不是很好嗎. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.19.229.222.

推噓18(18推 0噓 11→)留言29則,0人參與, 7年前最新作者ppgame (虎紋蜜瓜)時間7年前 (2018/05/11 12:19), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
不是唯一,但也夠可靠了. 都弄成轉蛋課金向,廠商以賺錢為目標的想法表露無疑. 玩家給予認同最直接的方法也是課金. 很多人說fgo只是靠IP,遊戲性什麼都爛到笑. 事實就是,fgo證明IP就是最有用的營利手段,認真搞平衡搞遊戲性,都贏不了IP. 可是人家有本事說服對方讓自己用IP,這就是他能贏過其他手
(還有450個字)