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討論串[閒聊] 營收高低能否當做一款手遊好壞的依據?
共 18 篇文章
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有所長 100分有阿貞 黑貞 超過100分 200分[m有UMU 100分這個50分 只有BBA 和 LOLI虎頭蛇尾 50分不是 只是角色魅力值太高. 就像正妹看到帥潮宅 都是好的興趣 有上進心. 醜肥宅 噁心 快點避開. 那FGO優質玩家 看到好多讚讚女角自然感覺故事其實都在平均以上本來就很香
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^^^^^^^^^^^^^^. 我同意FGO的故事很糞很臭很鳥很都合,但這句我就不同意了,我們來看看第一部的主線. 燃燒冬木還可以. 邪龍百年就是個垃圾. 狂氣帝國只能說這三小. 大航海勉勉強強但沒什麼記憶點. 倫敦是坨屎. 到這邊還玩得下去的不是腦粉就是抖M. 更別提還開了個監獄鬼活動,參加條件是
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每次看到遊戲性這個詞. 我就想到我手機裡面玩的最勤的一款手遊—偶像夢幻祭あんスタ. 我雖然不到每期活動都打. 但這遊戲就算偶爾衝個活動也可以感覺到遊戲性根本低到地表以下. 優點大概是可以無腦爬活動操作超單純. 缺點就是有時候為了不爆體早上6點起來打 打了好幾場都沒特大沒緊急. 真的會想把手機摔出去.
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不是唯一,但也夠可靠了. 都弄成轉蛋課金向,廠商以賺錢為目標的想法表露無疑. 玩家給予認同最直接的方法也是課金. 很多人說fgo只是靠IP,遊戲性什麼都爛到笑. 事實就是,fgo證明IP就是最有用的營利手段,認真搞平衡搞遊戲性,都贏不了IP. 可是人家有本事說服對方讓自己用IP,這就是他能贏過其他手
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