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討論串[閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?
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推噓9(9推 0噓 27→)留言36則,0人參與, 7年前最新作者XLcock (特大懶叫)時間7年前 (2018/03/30 21:39), 7年前編輯資訊
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我認為問題是出在這種走格子的回合制遊戲. 會讓整體節奏變得很奇怪. 少了機器人打架的那種動作感. 所以我覺得. 可以保留你一拳我一拳的方式. 不過改成進關卡自動戰鬥. 讓技能動畫的節奏不會走調. 玩家要做的. 就是在進小關卡前轉羅盤選擇路線. 進關卡時選擇陣型. 而為了吸引玩家. 可以在機體嚴重受損
(還有215個字)

推噓38(39推 1噓 38→)留言78則,0人參與, 7年前最新作者than09138 (tony wu)時間7年前 (2018/03/30 21:03), 編輯資訊
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如提. 機器人大戰. 從超任就一路到現在的長紅作品. 雖然畫面越來越華麗了. 但是難度卻越來越低了. 很好奇. 如果機器人大戰系列難度在調高 變回古早難度. 是不是有機會增加買氣. 畢竟現在很多人喜歡玩壓力歐米的遊戲. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.231.6
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