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[閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?
共 7 篇文章
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#2
Re: [閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?
推噓
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(9推
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36則,0人
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, 7年前
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作者
XLcock
(特大懶叫)
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7年前
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(2018/03/30 21:39)
, 7年前
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我認為問題是出在這種走格子的回合制遊戲. 會讓整體節奏變得很奇怪. 少了機器人打架的那種動作感. 所以我覺得. 可以保留你一拳我一拳的方式. 不過改成進關卡自動戰鬥. 讓技能動畫的節奏不會走調. 玩家要做的. 就是在進小關卡前轉羅盤選擇路線. 進關卡時選擇陣型. 而為了吸引玩家. 可以在機體嚴重受損
(還有215個字)
#1
[閒聊] 機戰難度調高是否可以吸引買氣?
推噓
38
(39推
1噓 38→
)
留言
78則,0人
參與
, 7年前
最新
作者
than09138
(tony wu)
時間
7年前
發表
(2018/03/30 21:03)
,
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如提. 機器人大戰. 從超任就一路到現在的長紅作品. 雖然畫面越來越華麗了. 但是難度卻越來越低了. 很好奇. 如果機器人大戰系列難度在調高 變回古早難度. 是不是有機會增加買氣. 畢竟現在很多人喜歡玩壓力歐米的遊戲. --.
※
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