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討論串[閒聊] 巨人有機會成為下一個鋼鍊嗎?
共 17 篇文章

推噓49(53推 4噓 71→)留言128則,0人參與, 8年前最新作者GAIKING (The Great)時間8年前 (2017/12/09 01:48), 編輯資訊
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可以的,神作的條件最重要的還是創新程度,與伏線是否能交織出一套合理的劇情. 結局若是收的好,巨人是可以超越鋼鍊的. 讓讀者享受每一話的劇情,並從中挖掘樂趣,是創哥的完全勝利. 這是牛媽辦不到的部分. 而在討論劇情之前,鋼鍊的問題在於侷限在「少漫」框架的感覺。舉例來說,由於設定. 的關係,你不會覺得鋼
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推噓34(35推 1噓 57→)留言93則,0人參與, 8年前最新作者e2167471 (喬妹)時間8年前 (2017/12/09 01:19), 8年前編輯資訊
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先說我覺得不行,鋼鍊的定位我覺得很獨特. 個人前幾年才開始接觸ACG. 鋼鍊有很多具有年代感的表現手法. 這部分隨著時間過去,在新生代眼中的評價會漸漸降低. 所以我自己是比較喜歡巨人. 然而鋼鍊已經建立了在上個十年內的經典地位. 很多人都推崇鋼鍊的論點是. 「比起優點的多寡,鋼鍊更神在沒有什麼缺點」
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推噓37(39推 2噓 67→)留言108則,0人參與, 8年前最新作者LouisTung (Liang)時間8年前 (2017/12/09 00:10), 8年前編輯資訊
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其實我不認為巨人的畫問題有這麼大. 真的劇情再好都沒救的是東京吃貨那種. 不過反過來說. 鋼鍊的劇情也是硬傷. 中規中矩的發展. 皆大歡喜的好結局. 只能夠在「圈內」這個象牙塔中慢慢欣賞. 作為一部比上不足. 比下有餘的良作. 鋼鍊沒辦法像巨人突破性地在各族群間引發如此廣大的迴響. 因爲它並不真實直
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推噓32(35推 3噓 57→)留言95則,0人參與, 最新作者a5378623時間8年前 (2017/12/08 23:33), 8年前編輯資訊
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沒辦法,因為「神作」的重點不是優點多,而是缺點少。. 巨人的畫技是非常明顯的硬傷,這邊是牛媽完全勝利。. 而在討論劇情之前,巨人的另一個問題是不夠有「精緻」的感覺。舉例來說,在設定的方面你不會說巨人的設定很粗糙,隨著劇情進展我們也知道巨人之力有很多謎團和細緻設定,但這都是「後來」的事情,相較之下,鋼
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推噓12(16推 4噓 12→)留言32則,0人參與, 8年前最新作者TCPai (荒野遊俠)時間8年前 (2017/12/08 22:00), 編輯資訊
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雖然巨人還沒完結. 但目前個人覺得巨人>鋼鍊. 原po提到了配角在一部作品中的重要. 我覺得巨人的配角比起剛練絕對有過之而無不及. 其實上面提到的,都是配角中的配角吧?. 講難聽一點,就是雜魚. 但巨人很多的雜魚角色都有他們在劇情中的價值. 跟著主角被滅的小隊 → 這真的是雜魚(凸顯出巨人與人類的差
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