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討論串[閒聊] 洛克人和瑪利歐為什麼前者死了後者長紅
共 8 篇文章
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推噓7(7推 0噓 15→)留言22則,0人參與, 最新作者carotyao (汐止吳慷仁)時間6年前 (2017/07/21 19:34), 6年前編輯資訊
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因為老馬本傳至今為至品牌維護跟關卡設計很成功. 扣掉金牌老馬以外. 只有3ds的超級瑪莉歐兄弟2被罵很兇. 其他的評價幾乎都很高. 3ds的老馬2也不是說爛. 只是沒有讓人再玩的動力. 關卡設計完全感受不到瑪莉歐系列那種精妙跟沉浸的感覺,. 只玩第一輪還可以,想再完或者達成要素就會覺得煩躁XD. 以
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推噓10(10推 0噓 39→)留言49則,0人參與, 最新作者changeagle時間6年前 (2017/07/21 12:51), 編輯資訊
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洛克人我只玩元祖&X系. 說說元祖 前三代沒有集氣 前兩代沒有滑壘. 然後各種無底洞 和機器人天敵 - 針刺. 前面八大關你只能用豆豆彈掃敵人. 關卡各種搞玩家. 經典隱形牆 二代有雷射關 絕對把玩家虐得不要不要的. 死了不知道多少次 關卡重來不知道多少次. 好不容易撐到王房 說不定你撐到命只剩一條
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者jpopaholic (日音スキ)時間6年前 (2017/07/21 11:24), 6年前編輯資訊
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這裡說一個小小的有關洛克人的卦. 當時老卡還沒放棄洛克人的時候(大約2003,2004年左右). 其實老卡就有計劃要製作dash3. 而且與以往製作不同的是. 所有的美術製作(像是新角色,新武器,新道具,新地圖....等等)都是交給玩家製作. (在當時還是民眾募資不流行的年代,所以當時老卡算是劃時代
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推噓28(28推 0噓 59→)留言87則,0人參與, 最新作者neerer (neerer)時間6年前 (2017/07/21 00:05), 編輯資訊
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就公司對待IP的態度不同. 老任懂得給作品時間來醞釀下部作品. 馬利歐的主系列一個世代頂多就作兩代. 老卡的做法是作品紅了就狂出續作&實驗作. 實驗失敗就龜回老玩法. 玩家感到疲憊不買帳後就丟冰箱. 另外就是老任會隨著主流玩法的轉變. 去思考老IP該如何隨時代演進. 在主機硬體進入3D時代後. 老任
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推噓9(9推 0噓 30→)留言39則,0人參與, 最新作者dklassic (DK)時間6年前 (2017/07/20 20:17), 編輯資訊
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這個問題的答案大概有很多種:遊戲性質、商業手法、發展狀況。. 不過今天特別對遊戲性質有點感觸。. 要說瑪利歐這款遊戲的性質的話,其實就是。. 大部分的人玩動作遊戲恐怕都有一種莫名的衝動吧。. 就算實際上沒有跑得比較快,也是硬要邊跳邊趕路。. 某方面來說想要這麼做的衝動,幾乎是刻在現代人類的基因裡面
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