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討論串[討論] 洛克人X6是X系列關卡設計最差的一代嗎?
共 12 篇文章
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純粹來說. X6的關卡設計如果不管人質的話, 其實還頗有趣的. BOSS難度整體來說也偏難巴. 用特殊武器會輕鬆打是一回事. 我用素身X打, 其實整體難度還算高. 但一開始就送你衣服, 所以素身X出來的目的其實就只是讓玩家自虐用. 有些地方設計不良的地方, 部份地形用素身X或忍鎧無法正常通過. 無法
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X6,幾百年前的回憶,. 想當初X4出在ps上時,我家沒有ps,. 當時在朋友家玩都覺得"X,怎麼那麼難",. 等到後來自己買了一台ps2後,. 買了洛克人X合輯1~6,. 可能是在家閒閒沒事做來玩,. 就覺得這麼簡單的X4,當初怎麼會覺得很難XD?. X6我印象中是最難的,沒玩過X5,. X6某部
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我想講的是Portal. 雖然沒什麼關係,還是借題發揮一下. 要設計難,其實不難. Portal工作坊一堆比原作更難的. 可是玩起來大多不爽,只有幹而已. 有時甚至謎早就解了,就是過不了 純粹考技術而已. 雖然某方面也有它的樂趣,. 但評分高的關卡,通常都是更有巧思的. 以本家來說是重解謎,只要想到
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怎麼看都是在抱怨難度而已. 這樣就說設計差 遊戲也會哭泣的. 遊戲要簡單好玩非常容易 要困難又好玩則需要更多設計者的巧思. X6是我重玩最多次的一代. 原因無他 因為夠難 壓摳要素又多. 這代對玩家要求的操作是最高的. X6擁有系列最難關卡與最難BOSS. 作為系列作的粉絲 破完是一整個大滿足. X
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