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討論串[閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
共 16 篇文章

推噓10(11推 1噓 12→)留言24則,0人參與, 最新作者BruceShaou (恆)時間9年前 (2017/01/07 14:32), 編輯資訊
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本篇不討論巫師系列,但說一下CD Projekt的另一個金雞母. 線上遊戲發售平台GOG.com. 就只是把各家公司的舊遊戲買來修改到可以玩後讓大家下載. 這構想大家一定都想的到,但他們去做了,甚至可說初期他們. 靠著GOG用向全世界老遊戲迷賺來的錢燒出了巫師系列. 至於眾募型的,去看看人家yand

推噓3(3推 0噓 10→)留言13則,0人參與, 最新作者ak47good (陳鳥仁)時間9年前 (2017/01/07 13:58), 編輯資訊
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雖然那種沒有不景氣,只有不爭氣的論點. 我個人是覺得看看就好. 但講一個人的成功因素全歸到運氣的話. 似乎有些不大對. 這麼說吧,曾有某位名人. 個人是覺得他運氣不錯,居然可以找到超級大金主. 來實現他的夢想. 可是生出來的成品,竟然是一本本的可食用垃圾. 那東西叫台灣漫畫月刊. 不是什麼東西都能靠
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推噓14(14推 0噓 9→)留言23則,0人參與, 最新作者jpopaholic (日音スキ)時間9年前 (2017/01/07 13:53), 9年前編輯資訊
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其實觀察許多回文,感覺邏輯很奇怪。明明題目是波蘭遊戲產業,結果通篇回文都只提巫師,好像一家公司能代表一個國家的產業一樣。(其實好像有這種模式,韓國的三星就是,只是成效不好). 然後開始反觀台灣因為......所以......為啥不是反觀沙烏地阿拉伯,巴西,哈薩克?全世界有約200個國家,遊戲產業發達
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推噓0(0推 0噓 5→)留言5則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間9年前 (2017/01/07 13:48), 9年前編輯資訊
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某種程度上,. 運氣論可以用無限猴子定理解釋,. 這也被解釋成某種創意生產線的方式。. 所謂的,必然出現的偶然。. 前提是,. 1.有打字機(創作資源). 2.有猴子(人才.人力). 3.有時間(餓不死). 接著可以讓他們自行創造想要的作品,. 有無限的時間下,. 總有一天會出現一個走紅的作品。.
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推噓16(16推 0噓 20→)留言36則,0人參與, 最新作者killerken (踢了肯)時間9年前 (2017/01/07 11:01), 9年前編輯資訊
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十大真相:巫師(中文字幕)https://www.youtube.com/watch?v=H5Hh1Jaa2qg. 原影片請支持:https://www.youtube.com/watch?v=jia9UAUsLug&feature=youtu.be. 重點摘錄. 2000:他們決定要做巫師遊戲,從
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