Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火已回收
其實觀察許多回文,感覺邏輯很奇怪。明明題目是波蘭遊戲產業,結果通篇回文都只提
巫師,好像一家公司能代表一個國家的產業一樣。(其實好像有這種模式,韓國的三星就
是,只是成效不好)
然後開始反觀台灣因為......所以......為啥不是反觀沙烏地阿拉伯,巴西,哈薩克?
全世界有約200個國家,遊戲產業發達的國家也就只有美國,日本,英國...等一些大國
就我而言,一個國家會因為地理,人文....等等要素而發展合適的產業。台灣整體產業
大部分為高勞力密集低技術的產業,為因為高工時的關係不適合發展娛樂產業。這就跟叫
一個內陸國家發展海軍一樣道理。
我們應該要利用我們的優勢去發展才對,而不是別人有什麼我們也要跟著有什麼,老實
說,有產出3A級大作的也就只有那幾個國家。
以台灣遊戲產業而言,非長遊玩時間的小品遊戲反而是優勢,這目前在台灣的確有很多
。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.186.135
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正確應該說是有些的確全被拿走,有些則是幾乎沒有那種市場
所以為何這些國家寧願被拿走或沒有市場,而台灣就不行?
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台灣也有做一台,下場也跟巴西一樣
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S社,E社,C社,K社,N社,或是美國的Actvision,BZ....都有
可以舉些例子,像是TAITO以前是給東亞猶太人貿易的公司..(雖然最後被吃掉)
CAPCOM則是從外商發展出來
任天堂之所以紅白機會成功也是吸收了美國主機公司優點
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需求創造供給,台灣的休閒時間太少,所以不好發展娛樂產業,
因為大部分時間都在工作
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其實未來機器除了吃喝拉撒睡,人類大部分的事情都能取代.所以霍金
才會非常擔憂AI
※ 編輯: jpopaholic (223.139.186.135), 01/07/2017 14:19:12
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HUDSON , TAITO , Compa , Cave , RED....這些都有曾經成功過,但是很多不
是被吃掉,倒掉,不然就是式微化
※ 編輯: jpopaholic (223.139.186.135), 01/07/2017 14:33:35
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