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討論串[閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
共 16 篇文章

推噓1(1推 0噓 0→)留言1則,0人參與, 最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間9年前 (2017/01/07 10:28), 編輯資訊
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這就是我說的教育跟耐性問題. 被東方教育形塑出來的人格其實很難在原本的環境下突變. 大多要出國了才會被思考轟炸. 因為小時候就被限制住了,所以這也是沒辦法的事情。. 我們在衡量一件事情的時候是找不能做的理由,而不是找能做的理由. 過於害怕失敗,導致最後甚麼都沒辦法做,就跟劍二差不多。. 無法溝通這件
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推噓5(5推 0噓 10→)留言15則,0人參與, 最新作者youtien (恆萃工坊)時間9年前 (2017/01/07 07:57), 9年前編輯資訊
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制約創作者最大的是什麼?很多人都喜歡說是環境,是錢,是法律等等。為什麼. 喜歡這樣說?因為這樣就可以把過錯推到別人身上。如果從自己身上找理由的話,我. 說,制約創作者最大的,是性格。. 你能作出一點東西,代表你有基本的智力和技能了。還不夠的話,練上去就是了. 。還是比不過高手的話,你找一片藍海來做,
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推噓23(23推 0噓 75→)留言98則,0人參與, 最新作者bloodruru (心在哪 答案就在哪)時間9年前 (2017/01/07 02:21), 編輯資訊
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每次看到這種話題都會想問. 真的有成功的方法嗎? 會不會只是運氣好? XD. 舉一些例子來說. 像是某同人界奇蹟的"東方",不就是一款破破的2D卷軸射擊,. 裡面的人物每個都大餅臉,連賣萌都辦不到.... 結果對業界造成的影響這麼大. 或是目前的Fate,月姬時期不就是一款破破的h同人小說. 那時候
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推噓5(5推 0噓 8→)留言13則,0人參與, 最新作者f222051618 ( 珍 珠 奶 茶 )時間9年前 (2017/01/07 01:01), 9年前編輯資訊
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會想回這篇文章 我承認我是來鞭屍的 ( ′_>`). 其實這篇文章的內容大致上都是很中肯的通則. 但是由一個自己都知道失敗兩款遊戲的主導者角度來看 就是一堆P話. 因為你的失敗確實有部份是你文章講的那些通則. 但最大主因是你沒端出東西來啊! 又或是端出來的東西根本上不了臺面. 你根本沒從自己切身的慘
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推噓3(3推 0噓 31→)留言34則,0人參與, 最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間9年前 (2017/01/06 22:51), 9年前編輯資訊
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看完討論串後有了些想法,趁著周末夜再說說. 1.其實台灣已經有人注意到了,好東西要磨。. 不是說沒磨過的東西就不好,只是如果沒磨過. 的東西都沒做到好的,那麼腳踏實地去磨有何. 不可?. 你看聖女之歌回來了,天使帝國也回來了,雖. 然它們還不是很好,但至少是一個起步。我想. 後面會更多人會回頭去做,
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