Re: [閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火已回收

看板C_Chat作者 (踢了肯)時間7年前 (2017/01/07 11:01), 7年前編輯推噓16(16020)
留言36則, 21人參與, 最新討論串12/16 (看更多)
十大真相:巫師(中文字幕)https://www.youtube.com/watch?v=H5Hh1Jaa2qg
原影片請支持:https://www.youtube.com/watch?v=jia9UAUsLug&feature=youtu.be
重點摘錄 2000:他們決定要做巫師遊戲,從零開始 真正意義上的從零開始,因為他們從沒做過遊戲,邊做邊學 2002:他們作出了一個demo給人看,大失敗,砍掉重練 2004:在e3展釋出新demo,獲得不錯的反響 2005:他們還在學習製作完整的遊戲 2006:他們還在學習製作好玩的遊戲 2007:砍掉了70%以上的內容後,遊戲終於在秋天發行了,估計遊玩時間是100個小時 原本以為只要用15人的製作團隊,最後變成超過100人的大怪獸 2008:遊戲在波蘭本土的反應算是不錯,所以他們決定製作三部曲(???) 2009:他們還在學習製作專用的引擎 2010:他們還在學習搬運不同的平台 2011:二代上市,世界範圍的大紅,叫好又叫座,他們幾乎立刻就投入三代的開發 2015:三代上市,火紅度突破天際 注 2016:三代的資料片獲得遊戲大賞(!!!) -- 即使沒有人相信你 即使你自己都不相信你 我仍然相信你 486 http://i.imgur.com/hmtwfnq.jpg
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.251.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1483758074.A.EDC.html

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簡中,一個關於Witcher的童話故事
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從2000~2008他們都吃什麼阿?
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根據上面推文,他們用了八百萬美金的預算,應該不少是找人投資來的

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反觀隔壁棚?
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之前作CD的老本 還有人肯投資阿
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他們還有做移植遊戲的工作,算有收入
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在沒成品的情況下從15人擴張到百人 發生了什麼事
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花了八年燒8M鎂作出口碑,不知道有沒有回本...台灣老闆表示:
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同樣根據上面推文,他們在2008年已經賣了一百萬片 ※ 編輯: killerken (1.169.251.142), 01/07/2017 11:16:14

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前幾篇有人提到運氣,但三代的表現是輾壓
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二代還是一堆缺點 到三代都改掉了這點最猛
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他們為了做巫師,砍掉一堆其他的企劃
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維基百科有寫XD
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鬼島:要我投資八年還不如代理就好
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還有把一代的營收全部壓寶開發二代 這是很大的賭注因為
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一代其實是叫好不叫座
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不過巫師3部曲評價這麼高 2077如果沒拿出相應水準一定會
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被酸爆
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取消DRM機制遊戲還能賣成這樣讓那些靠北盜版賺不到錢的遊
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戲公司臉被打的超腫的
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All in下去也還好成功了 有些是錢都全丟下去了 沒有回本
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其實年度最佳遊戲是OVERWATCH 巫師資料片拿的是年度RPG獎
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不過靠DLC拿下次年度分類遊戲獎也是前所未見了
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本體是橫掃了當年度的GOTY啊,跟OW出的時間又不同
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指原波最後一行 本體是2015嘛
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有些是錢全丟下去了 東西根本沒出來
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2015是橫掃各大GOTY 2016是血與酒資料片拿年度RPG獎
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人家這付費資料片我買的心滿意足 這一點就很棒了 大
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部分遊戲買DLC大部分都是邊幹邊買吧
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大部分玩家
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這家公司運氣真的超好 至少撐過好幾次危機
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二千萬的1%買正版和二十億1%買正版誰較不怕盜版?
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1代戰鬥不太行 2代我就變腦粉了
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起碼帶頭的那個很清楚,他做的是商品不是自爽的東西
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所以才會有整個砍掉重練這種事,在成為好的遊戲創作者之前
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要先成為懂得市場的人,對很多只想圓夢的人而言他們不在乎
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但是有能力出資的人會很在乎這點
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