看板 [ C_Chat ]
討論串[閒聊][新聞] 波蘭的遊戲產業為何越來越紅火
共 16 篇文章

推噓10(10推 0噓 21→)留言31則,0人參與, 最新作者ssarc (ftb)時間9年前 (2017/01/06 21:37), 編輯資訊
0
0
4
內容預覽:
募資平台:. 艾薩克傳 x 永恆典藏 遊戲集資計畫. https://www.webackers.com/Proposal/Display/799. 獨立開發遊戲《偃月之日》-所有的結束只是另一件事情的開始. https://www.webackers.com/Proposal/Display/78
(還有251個字)

推噓7(7推 0噓 24→)留言31則,0人參與, 最新作者eflu2974 (e-niyaw)時間9年前 (2017/01/06 21:17), 編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
.. ... .... (探頭). 不曉得我有沒有榮幸能夠認識這篇貼文,與底下幾位留言參與討論的作者們. 我實在太愛這篇討論串了!. 基本上,我十分認同hermis的觀點. 以下是我自己的想法補充:. 同意,教育制度的確是台灣創新的一大問題:. 年輕人創造力不足,教育問題. 創作者過於呆板守舊,教育
(還有2227個字)

推噓34(35推 1噓 76→)留言112則,0人參與, 最新作者ADIMM (200HMz)時間9年前 (2017/01/06 16:19), 編輯資訊
0
1
0
內容預覽:
剛看一下遊戲預告. https://www.youtube.com/watch?v=TZ_G6XiHoUA. 不是我想找藉口. 但200人三年的製作規模. 我們真的也可以做出巫師3. --. 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.253.31.237. 文章網址: htt

推噓40(40推 0噓 122→)留言162則,0人參與, 最新作者hermis (火山菌病病人No.01221)時間9年前 (2017/01/06 14:51), 9年前編輯資訊
0
0
0
內容預覽:
我覺得這就是教育的勝利帶來的結果. 一個良好的教育制度,是能讓人突破自己的極限,從無到有一步一步走. 下去甚至於超越過去的知識範疇,搞出全新的東西。. 我覺得這就是東方人最貧弱的部分,所以即使我們在喊文創原創喊得. 多大聲,仍然避免不了要撿別人玩過的東西來玩。. 當然所有人普遍耐性不夠也是一個很大的
(還有1670個字)

推噓21(21推 0噓 23→)留言44則,0人參與, 最新作者wizardfizban (瘋法師)時間9年前 (2017/01/06 14:46), 編輯資訊
0
0
1
內容預覽:
來看一下台灣和波蘭的數據..... 遊戲總銷售金額最高國家前一百排名. https://newzoo.com/insights/rankings/top-100-countries-by-game-revenues/. 名次 國家 總金額(美金). 15名 台灣 968.805.000. 23名 波
(還有49個字)