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討論串[閒聊] 什麼樣的MMORPG才能打進現在的台灣市場?
共 11 篇文章

推噓3(3推 0噓 3→)留言6則,0人參與, 最新作者arrenwu (為了蔚藍澄淨的希洽)時間9年前 (2016/04/03 03:51), 編輯資訊
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我會說,不是大家「厭倦了」這樣子的遊戲,. 而是大家認為「下功夫研究」這些自由的玩法沒有價值。. 如果只是有些打錢工還只是小問題,最終的問題還是外掛。. 因為這種自由度很高的遊戲,花費在遊戲上的時間絕對是重點。. 外掛就算沒人腦聰明,只要掛在上面時間久了,一樣很可觀。. 你可能會覺得這樣遊戲會不好玩
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推噓6(6推 0噓 16→)留言22則,0人參與, 最新作者zxcmoney (修司)時間9年前 (2016/04/03 02:59), 編輯資訊
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文化性、觀念錯誤、以及糞營運。. 就個人看法,台灣的MMORPG歷史,其實是從MMO世界走向RPG世界。. MMO世界基本概念是,只創造出一個世界觀,加入後你接下來想做什麼就去做什麼,. 從最初的MUD,到網頁遊戲,到最初大眾概念上的線上遊戲,. 實際上都有這種特徵,極高的自由度,但缺乏一個共通目標
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推噓5(5推 0噓 9→)留言14則,0人參與, 最新作者bear26 (熊二六)時間9年前 (2016/04/03 01:28), 編輯資訊
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借標題一問. 那全境封鎖算不算mmorpg?. 雖說他是另個面向的. 而且是TPS. 但是它的確有mmorpg的要素. 升級 打寶 解任 劇情 扮演...等等等. 那麼這股熱潮會不會展開另一種新戰局?. 首先用世界伺服器讓四面八方的人都一同遊玩. 我覺得會是大未來的趨勢. 搞不好未來會有種戰爭遊戲會
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推噓5(5推 0噓 6→)留言11則,0人參與, 最新作者safy (Ty)時間9年前 (2016/04/02 23:56), 編輯資訊
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1. 台灣教育環境, 大部分的孩子沒時間窩在電腦前, 晚上還要補習. 假日也是補習, 這些人沒時間玩. 2. 出社會後, 上班不能玩, 下班還要加班, 回到家累得要死還要玩. 3. 扣掉上面兩種人, 台灣市場已經夠小了, 你要靠剩下的人撐起這市場嗎?. 4. 我想今天你拿兩萬塊給學生, 他們多半都會
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推噓15(15推 0噓 57→)留言72則,0人參與, 最新作者lanjack (傳說中的草食熊)時間9年前 (2016/04/02 23:36), 編輯資訊
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我這樣問好了. "現在各位希望玩到甚麼樣的MMO?". 現在的MMO大多都是怎麼樣呢?. 任務指引、路線標示、任務報酬提示、技能樹顯示. 角色綁定玩法、打擊感充足、賣萌、遊戲流程綁死. 可是事實上,這些項目有一堆都是導致現在糞MMO充斥的原因. 有了任務指引,甚至自動引路. 去哪裡、打幾隻、可以拿到
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