[閒聊] 手游三人一隊切來切去是誰發明的

看板C_Chat作者 (靈感咕哩咕哩娃恰靈感菇)時間1周前 (2026/08/25 12:41), 編輯推噓39(40199)
留言140則, 51人參與, 6天前最新討論串1/1
如題 感覺好像市面上很多3d手游都是這種模式的 三人一隊 每人一個主動技跟大招 然後三人互切 分輸出跟輔助角 這模式是崩壞3發明的嗎? 還是有更早的祖先 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.153.182 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787632878.A.82E.html

08/25 12:42, 1周前 , 1F
戰女更早八
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08/25 12:43, 1周前 , 2F
ge 王者之劍
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08/25 12:43, 1周前 , 3F
姆咪已經被遺忘了嗎 慟
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08/25 12:45, 1周前 , 4F
姆咪...
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08/25 12:46, 1周前 , 5F
姆咪死了
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08/25 12:46, 1周前 , 6F
以前韓國很愛出三人同時在場上的 好懷念星空幻想
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08/25 12:47, 1周前 , 7F
以切換戰鬥來說很早就有了 僅限手遊的話就動作遊戲翻翻看
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08/25 12:48, 1周前 , 8F
崩壞3墊的底子
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08/25 12:49, 1周前 , 9F
崩壞3先造就了後來者戰雙 兩邊再各自做原神鳴潮 就帶起
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08/25 12:49, 1周前 , 10F
來了
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08/25 12:50, 1周前 , 11F
崩3比戰女早嗎?
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08/25 12:51, 1周前 , 12F
不是白貓嗎
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08/25 12:51, 1周前 , 13F
有沒有可能單機就這樣做 例如伊蘇 手遊只是有樣學
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08/25 12:56, 1周前 , 14F
我有印象的是白貓
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08/25 12:57, 1周前 , 15F
崩壞3晚別人那麼久還拿來說
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08/25 12:57, 1周前 , 16F
白猫
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08/25 12:58, 1周前 , 17F
哪來的井蛙
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08/25 12:59, 1周前 , 18F
最早應該是網遊,單機有印象就FF12……
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08/25 13:02, 1周前 , 19F
我還以為是聖劍傳說呢
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08/25 13:03, 1周前 , 20F
你去查單機吧,哪輪的到手遊==
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08/25 13:03, 1周前 , 21F
又不是早就行 是要有影響力 白貓沒那影響力
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08/25 13:04, 1周前 , 22F
現在的遊戲機制 受影響的來源就是之前的大宗動作手遊
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08/25 13:04, 1周前 , 23F
不然任天堂遊戲就有換人機制了
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08/25 13:05, 1周前 , 24F
戰鬥中換人 而且換人要前後有影響的話 例如前面人上buff
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08/25 13:05, 1周前 , 25F
然後後面人帶個進場技進場 崩壞前 我不記得有真正大宗
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08/25 13:06, 1周前 , 26F
遊戲帶紅這個機制
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08/25 13:06, 1周前 , 27F
戰鬥換人太普通,你不會覺得喝水是有人帶紅的
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08/25 13:07, 1周前 , 28F
不是純“換個人”啊 是動態戰鬥把換人當combo技使用
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08/25 13:08, 1周前 , 29F
其實真要講 我覺得真正開頭是格鬥遊戲 例如kof那種換人
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08/25 13:09, 1周前 , 30F
要比誰發明的當然是看誰先呀, 阿不然你申請專利有前例
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08/25 13:09, 1周前 , 31F
的還能凹說影響力不夠所以不算的嗎
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08/25 13:10, 1周前 , 32F
崩壞真要講 猜測是受到格鬥啟發 尤其猜測是kof
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08/25 13:10, 1周前 , 33F
蠻無聊的機制,至少像終末地那樣全員在畫面上
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08/25 13:10, 1周前 , 34F
全員站戰場反而不愛 畫面好亂 人和特效太多
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08/25 13:10, 1周前 , 35F
我辛辛苦苦抽角色,結果整場戰鬥出現不到五秒 ==
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08/25 13:11, 1周前 , 36F
終末就界度神劍型的阿ww
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08/25 13:16, 1周前 , 37F
單機就有了,手遊沿用還更好賺
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08/25 13:17, 1周前 , 38F
職業分隊跟畫面大小精緻度取捨吧
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08/25 13:21, 1周前 , 39F
全員在場上要解決隊友AI問題,隊友太強或太弱感覺都怪怪
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還有 61 則推文
08/25 14:21, 1周前 , 101F
一個角色還留在場上放完招數才走人的機制
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08/25 14:22, 1周前 , 102F
真要說就FTG 像kof2000那種
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08/25 14:23, 1周前 , 103F
MVC換人我記得就是帶攻擊出場
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08/25 14:28, 1周前 , 104F
kof的年代就有支援動作的概念了吧,終極風暴系列則
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08/25 14:28, 1周前 , 105F
是2008年開始的
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08/25 14:29, 1周前 , 106F
聖劍傳說阿...手油老往自己臉上貼金 還不都是抄來的
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08/25 14:31, 1周前 , 107F
無雙大蛇也可以切換叫人 條件滿足叫出來放連繫無雙
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08/25 14:35, 1周前 , 108F
我自己知道比較早的是《Marvel vs. Capcom》1998年,
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08/25 14:35, 1周前 , 109F
可以切人、助攻和三人組合技之類的。
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08/25 14:37, 1周前 , 110F
3D的話是1999年的《鐵拳TT》也有換人特殊連擊和合體技
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08/25 14:40, 1周前 , 111F
單純切人的話,印象中1989的忍者龜紅白機版就可以了。
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08/25 14:48, 1周前 , 112F
我以為米衛兵都是反串出來的 沒想到…
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08/25 14:54, 1周前 , 113F
早期紅白機時代那只是單純切人,米遊切人的重點是要把上
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08/25 14:54, 1周前 , 114F
一個角色的BUFF、機制、攻擊帶給下一個角色,是軸或連段
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08/25 14:56, 1周前 , 115F
的一部分,應該是從MVC之類切人帶進場攻擊動作或切人時
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08/25 14:57, 1周前 , 116F
上一個角色會留在場上把動作打完的格鬥遊戲學來的
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08/25 14:58, 1周前 , 117F
肯定是從單機學來的
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08/25 15:07, 1周前 , 118F
感謝這篇文讓我又能多過濾一個黑名單嘻嘻
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08/25 15:08, 1周前 , 119F
不久前停止更新的深空之眼,記得就是能三人上場的,
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08/25 15:08, 1周前 , 120F
不過這種最後都會變成給AI打就好
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08/25 15:24, 1周前 , 121F
太空戰士:我三十幾年前年前就這樣搞欸
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08/25 15:26, 1周前 , 122F
三人切換系統在崩三之前的是有MARVEL Future Fight,崩
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08/25 15:26, 1周前 , 123F
三是再改良而已
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08/25 15:26, 1周前 , 124F
SE看你們這些手遊說自己發明的應該笑到肚子疼
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08/25 15:41, 1周前 , 125F
我還以為是無雙蛇魔
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08/25 15:43, 1周前 , 126F
1姆咪
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08/25 15:43, 1周前 , 127F
單純換人這種別碰瓷吧 還SE==
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08/25 15:44, 1周前 , 128F
講格鬥遊戲的還比較像
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08/25 15:46, 1周前 , 129F
是說除了劇情限定,切換他角的那個角色其實都只是分身(
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08/25 15:46, 1周前 , 130F
或召喚獸)的概念對吧?
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08/25 16:14, 1周前 , 131F
單機遊戲。 而且三人切換的同時三人在場,你不主控就AI
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08/25 16:14, 1周前 , 132F
接手的設計也早就有了,手遊互抄作業也叫影響力了。
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08/25 16:39, 1周前 , 133F
別管樓主問啥 直接一句米哈遊牛逼 就完事了
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08/25 16:46, 1周前 , 134F
伊蘇影響力不夠 聽到這個我今天可開心了 笑死
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08/25 16:57, 1周前 , 135F
不是BZ前身的三個維京人嗎XD
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08/25 17:33, 6天前 , 136F
突然很懷念Lost Saga,一款把切角連段玩得很花的網遊
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08/25 17:44, 6天前 , 137F
問就是FGO
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08/25 19:10, 6天前 , 138F
手遊除了抽卡保底機制,其他沒有任何原創的遊戲內容吧,硬
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08/25 19:10, 6天前 , 139F
體發展的時代就是這麼晚也沒什麼技術更新
08/25 19:10, 139F

08/25 21:38, 6天前 , 140F
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文章代碼(AID): #1gZHpkWk (C_Chat)