Re: [閒聊] Duskblood媒體試玩公開

看板C_Chat作者 (用臉看草叢)時間1周前 (2026/08/20 23:21), 1周前編輯推噓11(11016)
留言27則, 15人參與, 1周前最新討論串2/2 (看更多)
窩操 看巴哈講完超級無敵複雜== 這機制光是要理解應該就要花上不少時間 雖然可以不打PVP,但是進到第三階段都一定是PVP這點應該會勸退不少人 就算美德可以轉換成其他優勢,就怕操作還是能彌補這點,這樣最後又還是看誰PVP打得 好而已 https://i.mopix.cc/xbtmEO.jpg
巴哈講了21分鐘的機制才是這遊戲的2~3成內容 那正式版到底會有多大的內容阿...... FS社真的是用全社之力來做鴨血的嗎== https://i.mopix.cc/f90Kj8.jpg
還有這次只開六隻角色而已 怪異性癖的大奶分岔舌頭蛙 https://i.mopix.cc/j4rJfj.jpg
還是希望有更多的獲勝方式 還是先玩玩看吧 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 110.30.24.195 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1787239283.A.442.html

08/20 23:23, 1周前 , 1F
不知道是不是只有一張圖
08/20 23:23, 1F
巴哈說測試版只有一張圖 那代表正式版會有多地圖吧?

08/20 23:23, 1周前 , 2F
就血源行進曲
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瑪莉歐賽車倒是很貼切 ※ 編輯: peterboon (110.30.24.195 臺灣), 08/20/2026 23:26:12

08/20 23:26, 1周前 , 3F
看訪談說總共三張圖 這次試玩只開放一張
08/20 23:26, 3F

08/20 23:30, 1周前 , 4F
不是禦血飛行者嗎
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08/20 23:31, 1周前 , 5F
難怪黑夜後面就完全放生了 所有心力都投在鴨血
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08/20 23:35, 1周前 , 6F
總結來說就是比積分(美德值) 最低的會被淘汰
08/20 23:35, 6F

08/20 23:35, 1周前 , 7F
08/20 23:35, 7F

08/20 23:35, 1周前 , 8F
初期大家都沒分數所以共鬥合作會好一點, 但隨著時間經過
08/20 23:35, 8F
第一階段不淘汰,第二階段開始兩個兩個人淘汰 有精英怪可以組隊討伐戰 也有任務是跟人結盟,烙印系統會有更多變數 我自己打出來都覺得好複雜XD ※ 編輯: peterboon (110.30.24.195 臺灣), 08/20/2026 23:37:31

08/20 23:36, 1周前 , 9F
就開始會變成用搶的
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08/20 23:36, 1周前 , 10F
FS的平衡...PVP真的不會炸嗎
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08/20 23:37, 1周前 , 11F
你還是可以選擇和其他人組隊,但因為他是時間到就會流放
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08/20 23:41, 1周前 , 12F
總結其實就是參加任務>強化, 後期就努力維持優勢or下剋上
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08/20 23:41, 1周前 , 13F
有多少活動變化這就不知道, 希望是不要太公式化
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08/20 23:52, 1周前 , 14F
血緣世家
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08/20 23:56, 1周前 , 15F
我看vatti影片說正式上線後會有隨機不同的最終輪形式
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08/20 23:56, 1周前 , 16F
不一定都是大亂鬥作結 也可能是類似黑夜君臨那樣最后
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08/20 23:56, 1周前 , 17F
大家一起推王
08/20 23:56, 17F

08/21 00:04, 1周前 , 18F
巴哈有說最終階段可能是打王不是pvp啊
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那是正式版後有機會 測試版就是都PVP ※ 編輯: peterboon (110.30.24.195 臺灣), 08/21/2026 00:17:30

08/21 00:44, 1周前 , 19F
FS的PVP平衡這麼爛,後面一定會搞成特定build勝率高很
08/21 00:44, 19F

08/21 00:44, 1周前 , 20F
08/21 00:44, 20F

08/21 01:14, 1周前 , 21F
總覺得有股櫻井亂鬥風的味道 塞一堆玩法事件進去
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08/21 01:57, 1周前 , 22F
這款應該有老任的開發人員參與 很有任系亂鬥風的感覺
08/21 01:57, 22F

08/21 01:59, 1周前 , 23F
引進TRPG角色扮演概念的多人亂鬥 目前看起來系統深度
08/21 01:59, 23F

08/21 01:59, 1周前 , 24F
比黑環還要複雜很多
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08/21 02:29, 1周前 , 25F
宮崎famitsu訪談中有說老任協助很多 包含有些他們本認為
08/21 02:29, 25F

08/21 02:29, 1周前 , 26F
是理所當然(可能不需解釋)的部分都被老任說"不是這樣喔"
08/21 02:29, 26F

08/21 06:57, 1周前 , 27F
隨機事件就解決特定build勝率高的問題吧
08/21 06:57, 27F
文章代碼(AID): #1gXnjpH2 (C_Chat)
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