[閒聊] 每出一款新遊戲負面批評越來越多?

看板C_Chat作者 ( miku我婆)時間14小時前 (2026/08/15 15:54), 編輯推噓25(31648)
留言85則, 47人參與, 10小時前最新討論串1/1
https://x.com/niktek/status/2088241885739376711?s=46 感覺現在每推出一款新遊戲,針對它的負面聲浪就會變得更多。 就我目前看到的情況來說,以下是截至目前已推出或即將推出的新遊戲中,我所看到的各種 爭議與問題: 《Crimson Desert》(劇情與操作) 《Pragmata》(Diana) 《007 First Light》(聽從女性的命令) 《Resident Evil 9》(劇情長度) 《Mixtape》(遊戲玩法) 《Saros》(劇情) 《Wolverine》(遊戲玩法) 《Forza Horizon 6》(被批評只是《FH5》換皮) 《Assassin’s Creed Black Flag Resynced》(造型內容與 DLC) 《GTA 6》(缺乏實體版、標準版與終極版之間的福利差異、缺乏實機遊玩內容) 雖然有些遊戲受到的批評和仇恨沒有其他遊戲那麼多,但有一件事始終沒有改變,那就是大 多數情況下,似乎沒有任何一款遊戲能夠讓所有人都滿意。 這也正是為什麼我們會有以劇情為主的線性遊戲、開放世界遊戲、RPG,以及回合制遊戲。 你不可能期待一個主要喜歡開放世界遊戲的人,也同樣會欣賞回合制遊戲,反過來也是一樣 。 每一家遊戲工作室都有自己展現創意的方式,不論是在劇情還是遊戲玩法方面都是如此。 舉例來說,如果你覺得《Wolverine》的遊戲玩法或任務設計不適合自己,那麼不預購、不 去玩這款遊戲完全沒有問題。 真正重要的是,如果你很期待某款電子遊戲推出,你不應該因為表達自己對它的期待、或實 際去玩它而感到不好意思。 批評、意見與回饋對於讓遊戲變得更好都非常重要,尤其是對那些正在開發這些遊戲的工作 室而言。有些意見完全合理,有些則不是。而負面的貼文往往就是比正面的貼文更容易獲得 點擊。 如果你喜歡某款遊戲,你並不是什麼少數派。去享受那些你所期待的遊戲吧,不需要因此感 到不好意思。 有人回應每年越付越多錢實際上玩到的內容更少更平庸雖然畫面更漂亮了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.71.47.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786780478.A.021.html

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胃口被養大了
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3A病
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我覺得負面批評越來越多其實很正常
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畢竟電子遊戲也行之有年了,玩家玩的遊戲越多,自
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然會跟之前的遊戲做對比
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遊戲的對比對象越多,越可能挑出毛病或自己不喜歡
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的地方出來
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已經無法從簡單的破關得到快樂了然後又沒耐心看電影般的演
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出,其實我自己蠻被困擾的,評論越看越勸退,有些時候真
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的跟你說順不順暢能玩多久感受爽嗎就好了
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舊愛還是最美
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你不站反面怎麼有流量
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社群網路的結果 或是演算法
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知道自己要什麼,喜歡什麼就好
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也有因為dei吧
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Mixtape算3A嗎
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有沒有可能是因為自己都去接收負面評價
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GTA6都還沒上也能列入哦
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而且FH6不是好評嗎
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黛安娜算是負面批評?
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選擇變多了自然就會有各種評論,另外遊戲也成為一種
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宣傳發聲管道的時候就會有DIE之類的敗類團體過來干涉
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人機也是好評呀 這篇的標準到底是啥
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有一點負評就要被列入這樣嗎
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主要是現在太多只有畫面跟空曠地圖的遊戲了
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3A遊戲瘋狂宣傳當然也會相對應的批評
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其實你仔細看會發現玩家容忍度和IP大小/公司大小/遊
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戲規模/遊戲定價有關,你越大的作品當然批的越不客氣
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哪個遊戲不會被批評我就問.....
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因為你又不是沒錢沒人力沒經驗,如果又打廣告過頭(ry
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讚 留言 分享
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名聲越大的作品的護航聲量也相對大,看看去年荒野剛
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出的時候批評聲浪基本都會被護航者壓下去
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有批評也是正常的 很難有遊戲是完美的
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有負評就算 你得先說哪個時代遊戲都沒負評的才能討論啊
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因為當年玩過經典好遊戲的玩家還沒死光,只剩手機黨
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時可能就不會了
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少看社群
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負評就負評啊 本來就沒有什麼完美遊戲 不是亂罵就還好
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可是RE9賣爆耶
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是多玻璃,不能罵是不是
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管不正常的人在想啥幹嘛
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錢都花了還不准花錢的人倒點負面垃圾喔(
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現在網路雲酸民就越來越多 學會無視自己體驗才是真的
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現在講遊戲好玩沒人理你,大談一些老套的爭議流量馬上就來
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有一些遊戲齁。有沒有一個可能...
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對對對
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因為不是超低價/免費/可以隨意盜版
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因為這世界現在流行搬屎 從新聞媒體到LINE群組都在轉傳別人
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家發瘋的言行
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只看有爭議的遊戲然後說爭議越來越多 好喔==
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沒有任何一款遊戲能夠讓所有人都滿意 這不是廢話嗎
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真金不怕火煉 如果真的優秀 後面好評會滿出來
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現在社群媒體發達,然後基本上不可能所有人滿意,只要
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有負面評價,就會有人去轉發擴散出去讓所有人知道
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原PO有玩遊戲嗎
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所以就會感覺到負面批評越來越多
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網路與社群風氣變化我覺得也是有差
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FH6老實說根本退步 人物建模到底是怎樣
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現在很多遊戲自媒體要流量、玩家要自我肯定,那什麼樣的
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內容最有流量?自然是“批評”最容易吸引,這會導致很多
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人玩一款遊戲,不會太欣賞優點並給予較多的價值,反而會
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去集中焦點去找可以大肆批評的問題,並放大問題,這容易
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製作內容,也容易吸引觀望者的目光。
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別人批評的點又不見得是你討厭的點 批評多哪有差
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本來就要去看批評的內容是不是你在意的
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像人機迷惘罵ㄌㄌ對你來說有差嗎?
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有差喔,像“明末 淵虛之羽”在當初西洽、steam板討論度
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蠻高的,這遊戲不就在一開始,差點就完全毀在那些簡中自
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媒體、玩家評論,後來繁中評論也是是跟風簡中走,但你看
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看其它語系的評價,這遊戲根本就是被大多數中文體系玩家
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糟蹋,哪怕有玩家說點好話,在當初風氣下那些人也是連帶
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被其他人批評。
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FH6幾乎都是好評吧 只有對岸拿來跟異環相比硬要黑
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至於人物建模根本一點都不重要
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就每個人都有自己的意見 這也難怪有人說有客觀數據的銷量才
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是硬道理
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以前就沒有嗎?
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這樣說起來證券app也是一種賭博遊戲,要申請帳號、要
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儲值、有獎勵跟懲罰、隨時間改版,還會有不定時全服活
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動。有固定流派、有各種職業,玩家可以自己選擇遊戲目
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標跟投入多少時間。負評超多,還要被抽稅
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確實啦問題可能對別人來說很小吧
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FH6人物只有排名時看得到,而且口罩戴上去都能接受
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08/15 19:34, 10小時前 , 85F
78樓 在串流 或更早網路本身都還不發達時還真的沒有
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