Re: [閒聊] 異環其實是在害怕無限大吧??
提到無限大,最近逛對面NGA,看到挺有趣的東西
https://i.mopix.cc/Oj7mEw.jpg

(主旨是卷商背景調查後決定要不要投資完美世界的討論)
大家就當作週五上班五天,放假前的小故事聽一聽、笑一笑就好,不用太認真
出處:https://ngabbs.com/read.php?tid=47351620&page=1&rand=359
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=47358921&_fp=2&page=1&rand=597
原文很長,再次說一下,大家當個樂子看就好,原串已經是用AI整合後輸出,我只是再稍
微潤色並擷取一小部分
底下回覆雖然有Third Bridge的出處(但是需付費),但我沒辦法二次查核
(時間點大約在2月,異環上市前)
當前主要競品的進度及對異環的競爭影響如下:
終末地雖投入10多個億買量,但流水表現中性偏悲觀,其核心基建玩法的第二曲線未成型
,對異環不構成明顯威脅。
王者榮耀世界雖賽道不同,但上線當月會大幅擠壓流量與拉新成本,不過其上線時間不確
定,可能在4-6月推出或延期。
洛克王國雖原定用戶群體偏低齡,但摸底發現16-22歲年輕女性對其期待較高且已有預約
,IP號召力強,玩法特色與異環存在差異,用戶群存在重疊,構成一定競爭威脅。
無限大雖丁磊提及2026年上線,目前僅完成二次秘密測試,若要在2026年12月底上線需經
歷多輪測試,以行業常規節奏判斷難以實現,但需警惕其公開一測與異環公測撞期,其公
開一測預計2026年3月(Q1)落地。
白銀之城、米遊崩壞精靈等競品因產品不成熟或競爭力不足,威脅較小;藍色星原、雨之
城雖被視為潛在對手,但前者需回爐的內容較多,後者年底上線的計劃不現實,上線時間
均晚於異環。
當前行業格局確定性較強:年初終末地上線,異環預計Q1末或Q2初上線。
(可信度更低的完美世界視角的買量策略,可信度比上面更低,也是當通靈笑話看看就行)
這種情況下,我們最終把買量投放到3億人民幣。原因有三:
第一,第一個方案的買量太大,性價比太低。
第二,我們整不過他們,肯定買不過他們,之前已經吃過這個虧了。
第三,如果5月上線,又正好碰上那三家,那我們會投到4.5億左右,仍然維持原判,只是
稍微調低一點。因為5月上線的話,等於對全年少貢獻一個月的流水,而我們還是要衝這
一年的流水(尤其是年底流水),所以這筆錢省不了。
但如果5月只碰上那三個「天王老子」中的一家或兩家,那我們就會維持原判,按照之前
的計劃來。說白了,競爭對手越多,我們的買量就會進一步下調。
這個邏輯可能跟你想的不一樣,我們不會正面硬剛,因為現在我們要的是輕裝上陣。
我們不想像終末地那樣,一開始就砸10個億,第一波流水看起來很好看,結果到年底一拉
,利潤很一般、總流水也很一般,第二年公司就撐不住,股價也跟著完蛋。
不能走這條路。所以我們寧願厚積薄發,最好的情況當然是別碰上他們。如果能拿到確切
情報,比如我們現在為什麼還在拖著不上線?就是想先觀望一下,看看他們到底能不能真
正端出來、會在幾月上線。我們到底是早一個月上比較好,還是晚一個月上比較好?
心得:
看起來異環本來害怕的三個天王老子
大概就是洛克王國(3月26日)、王者榮耀世界(4月10日)、無限大(不明)
結果一個因男女對立導致形象重創,一個無人問津第二賽季回爐重造、一個目前仍在難產
中
異環就在這樣神奇的狀態下苟活了下來,現在來看也活得挺滋潤
也祝福各個遊戲都能越來越好,至少我真的挺期待無限大的
很好奇這遊戲該怎麼賺回這幾年的開發成本(x
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.57.131 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1786674540.A.5C0.html
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老牌遊戲除非搞事,不然都有穩定基本盤了
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終末地的開服廣告真的很厲害,當時不少遊戲無關的影片製作者會鬼轉終末地廣告w
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終末地是論外,反正大貓哥開心就好OKder!
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雖然不太願意相信宣傳費砸到10億人民幣,但光是幾天的台北電玩展,終末地直接搞入口
大攤,就知道花了不少錢錢,日本還給彩虹社搞新衣也挺新鮮的
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無限大的宣傳片由於太過厲害,要不是他是背靠網易,我直接當阿育的全境2、看門狗那
種等級的宣傳騙對待w
※ 編輯: DDSazanami (101.10.57.131 臺灣), 08/14/2026 14:44:35
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